🆕 Что нового в игре
Игра обновляется часто. Здесь — все изменения, свежие сверху. Сейчас версия 1.84.2. Записи о поздних главах спрятаны — откройте, если не боитесь спойлеров.
Версия 1.84.2
⚠ Спойлер: о поздних главах
Древние постройки без тупиков
- Если все древние постройки уже вскрыты штурмом, этап 5-й главы больше не становится непроходимым: в любой из них можно «Усыпить управляющее ядро». Это засчитывается как усыпление, но не выдаёт добычу повторно. У такого пути появилась своя сцена Таисьи.
- Задание про электричество, исследование, карточки лома и меди, база знаний и статус Медной мастерской теперь подсказывают, что делать после разбора всех руин: купить лом в Торговом посту или готовую медь через маршрут с Сумрачного острова.
Версия 1.84.1
⚠ Спойлер: о поздних главах
Исправления и торговля
- Торговый пост теперь продаёт копчёное мясо, травы, лом древних и товары для содержания жителей: одежду, мебель, книги и украшения. Это помогает пройти вечную зиму и восстановить производство после нехватки припасов.
- Торговая ладья после возвращения остаётся у причала на один игровой час: теперь можно вовремя сменить груз. Следующие малые осколки тоже гарантированно находят место у берега, а колония из шести жителей может построить третью сторожевую башню.
- Проверили все три испытания ботом до фактического финала 10-й главы, включая торговлю, экспедиции и сборку Сердца.
Версия 1.84.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Испытания колонии
- После финала 10-й главы вместе с «Новой игрой+» открываются испытания: «Вечная зима», «Только шесть жителей» или «Без Торгового поста». Одно из них можно выбрать при основании следующей сюжетной колонии; выбранное видно на её карточке.
- В вечной зиме поля и пасека не работают, дома всегда нужно топить, а старшинам и экспедициям вместо мёда и хлеба нужно копчёное мясо. В колонии из шести жителей сюжетная цель роста тоже снижена до шести.
- Пройдите финал с испытанием — получите особую рамку имени в профиле. В песочнице испытания не действуют.
Версия 1.83.0 — Жители за работой
- Жители работают у зданий по-своему, и в 2D, и в 3D. Раньше любой работник стоял у двери и махал рукой, как топором.
- У двери мастерской теперь стоит рабочий предмет, и у каждого ремесла свой жест: кузнец бьёт молотом по наковальне, пильщик пилит бревно на козлах, столяр строгает на верстаке, плавильщик шурует в печи, у ямы и в карьере копают, в коптильне развешивают мясо, в дубильне мешают в чане, у пасеки обходят ульи.
- На ферме, в травяном саду, питомнике и овчарне работник ходит по грядкам и наклоняется к земле.
- Мельники, пекари, ткачи, портные, писцы, ювелиры и травники работают внутри: их не видно, а над крышей растёт зелёная полоска — так идёт работа.
Версия 1.82.2 — Исправления
- Колоний теперь можно держать до шести (было три).
- Пройденные подсказки запоминаются вместе с колонией: открыли её на другом устройстве под своим входом — обучение и советы не начинаются заново.
- В окне открытки картинка показывалась дважды.
Версия 1.82.1 — Исправления
- Песня осколка начинается с первого касания карты или любой кнопки. Раньше на объёмной карте касания не будили звук, и он включался только после выключения и включения 🔈. На iPhone звук теперь просыпается и по отпусканию пальца.
Версия 1.82.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Песня осколка
- В игре появился звук — песня осколка: тихий колокольный звон. Мелодия у каждого мира своя.
- У руин песня громче, ночью — тише и медленнее. С главами и осколками Сердца в ней становится больше голосов: подголосок, низкий тянущийся тон, эхо, переливы.
- Звук начинается после первого касания. Выключить — 🔈 вверху (на телефоне — в «⋯»); в настройках главного меню — выключатель и громкость.
Версия 1.81.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Летопись колонии
- Раз в сезон кто-то из жителей пишет страницу летописи — несколько строк о прожитом: что построили, кто пришёл и кто ушёл, как отбились от разбойников, что нашли, какая была погода и как живётся.
- Летопись — в журнале: 📜 → «📖 Летопись». Последнюю страницу можно приложить к открытке.
Версия 1.80.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Вид с ладьи
- На объёмной карте — кнопка ⛵ «Вид с ладьи»: камера сама облетает колонию, то выше, то ниже, слегка покачиваясь, а карта — во весь экран без кнопок. Удобно для снимка или видео. Коснитесь экрана или нажмите любую клавишу — камера вернётся туда, где была.
Версия 1.79.0 — Следы древних в земле
- Иногда, когда рубят лес или разбивают скалу до земли, под ней открывается след древних — кусок старой мостовой или фундамент постройки. Запись в журнале — с местом на карте.
- По следу ходят, как по дороге. Или отметьте его «Добывать» — разберут на камень, а фундамент даст ещё и немного лома древних.
- Следы видно и на плоской, и на объёмной карте: плиты мостовой, обломки кладки фундамента. В подписи клетки — что это и что с ним можно сделать.
Версия 1.78.0 — Знамя колонии
- Над маяком и Домом совета поднимается знамя с гербом колонии — на объёмной карте полотнище колышется на ветру, на плоской тоже видно флажок. Герб растёт вместе с колонией, и знамя меняется вместе с ним.
- Знамя видно и гостям — когда смотрят вашу колонию.
Версия 1.77.1 — Исправления
- Объёмная карта: небо — панорамой вокруг, поворачивается вместе с камерой. Нарисованных островов на фоне больше нет (они стояли на месте при повороте) — только объёмные осколки, и стоят они дальше.
Версия 1.77.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Небо вокруг осколка
- Под островом плывут облака — по ветру: в ясную погоду медленно, в дождь и грозу быстрее и темнее, в туман гуще.
- На объёмной карте вокруг висят чужие осколки — с травой, рощицами и скальным низом. Ночью на них горят огоньки: там тоже живут.
- Между осколками ходят ладьи, ночью — с фонарём.
- На плоской карте облака в небе тоже плывут по погоде, на дальних осколках ночью загораются огоньки, по небу проходят ладьи.
Версия 1.76.1
⚠ Спойлер: о поздних главах
Бои: доработки
- Бойцы бьют чуть реже — схватку легче разглядеть.
- Над звеном частокола, которое ломают разбойники, — полоска прочности (и на плоской, и на объёмной карте).
- Лучники у сторожевой башни в бою встают на её площадку и стреляют сверху. На объёмной карте у башни появилась площадка с перилами.
- Выбывший охранник падает, потом хромает к дому. От удара охранник отшатывается. Охранник без оружия бьётся палкой — теперь её видно в руке.
- Перестроили стену во время набега — закрыли проход, пока отряд шёл, или достроили проломленное звено — разбойники заново выбирают, где ломать.
- Исправлено: если разбойники проломили стену и вошли, а потом встали у другого звена, бой засчитывался как «частокол выстоял».
Версия 1.76.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Бои: ворота, стены и живые схватки
- Новая постройка — «Ворота частокола»: жители ходят через ворота, а разбойники — нет. Закройте колонию забором и воротами со всех сторон — теперь можно.
- За стеной отряд сперва ломает звено забора или ворота (ворота крепче). Пока ломают, охрана стоит у этого места изнутри: лучники стреляют, копья достают через забор, а дубины и тесаки разбойников ни до кого не дотягиваются. Прочность звена видно в окне набега.
- Стена выстояла до конца боя — разбойники уходят ни с чем. Проломленное звено снова становится стройкой, строители поставят его заново.
- Лучники у сторожевой башни стреляют сверху — на 2 клетки дальше и точнее.
- Схватки на объёмной карте ожили: замах и удар сверху дубиной и тесаком, укол копьём с выпадом, лучник держит лук в руке и натягивает тетиву, щит поднимается навстречу удару. От попадания боец отшатывается, от промаха уворачивается. Выбитый разбойник падает, поднимается и убегает, хромая. Стрелы летят по дуге носом вперёд.
- На плоской карте разбойник тоже отшатывается от удара, падает, когда выбит, и хромает, убегая.
Версия 1.75.1 — Исправления
- Рубка, добыча, дорога и другие отметки: клетка под курсором мыши обведена рамкой цвета инструмента — сразу видно, с какой клетки начнётся обводка. На объёмной карте рамку видно и сквозь кроны, а над клеткой парит ромбик.
Версия 1.75.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Бои: броня, перевес и боевой дух
- Броня в бою: шлем и одежда снимают часть каждого удара (лучше всего шлем и кольчуга). С оружейной охрана с тесаком или дубиной берёт щит — он принимает часть ударов и стрел. У разбойников тоже бывают шлемы, кольчуги и щиты — видно на карте.
- Важно, сколько вас: двое на одного бьют сильнее. Лишние разбойники больше не ждут в строю, а наваливаются на охранника; свободный охранник идёт помогать соседу. Раненый бьёт слабее, а одинокий раненый охранник против двоих отступает без ушиба.
- Боевой дух: у отряда есть вожак с алым гребнем. Пал вожак или разбита половина отряда — разбойники дрогнут и бегут.
- Охранник бьёт любого разбойника, до кого дотягивается: раньше гонялся за лучником и не отвечал тем, кто рубил его вплотную. Под ударами бойцы больше не восстанавливают здоровье.
Версия 1.74.2
⚠ Спойлер: о поздних главах
Исправления
- Набеги: разбойники больше не стоят внутри домов и не ходят сквозь стены — обходят постройки, и охрана может до них дойти.
Версия 1.74.1 — Исправления
- Объёмная карта: только что заложенный дом больше не пропадает на пару секунд и стройка не «откатывается» назад.
- Объёмная карта: кучи на земле убираются сразу, как их подняли, — раньше куча лежала, пока житель уже нёс её в руках, а иногда появлялась снова.
- Объёмная карта: меньше задержек во время стройки — каждый шаг стройки больше не пересобирает всю землю.
- Объёмная карта: зимой расчищена только сама дорога или тропа, трава по краям — в снегу (были зелёные углы и квадраты).
Версия 1.74.0 — Призрачный город древних
- Объёмная карта: над обысканными руинами проступает призрак древнего здания — обсерватории, мастерской, храма-хранилища или домов. Чем глубже раскопали, тем больше видно.
- Ясной ночью призрак иногда загорается целиком: на полминуты видно, каким было это место до Раскола.
Версия 1.73.2 — Исправления
- Главное меню: герб колонии — справа в карточке, а не отдельной строкой над названием.
Версия 1.73.1 — Исправления
- Объёмная карта: земля острова иногда становилась чёрной (чаще при смене сезона) — исправлено.
Версия 1.73.0 — Герб колонии
- 🛡 У каждой колонии теперь свой герб — такого нет больше ни у кого. Форма щита, деление поля, цвета, узор и маленький знак наверху — свои у каждого осколка.
- Герб дописывается сам: главная фигура — за пройденные главы, малые фигуры — за заметные дела колонии, кайма — за её возраст, венец — за выросших жителей. Старые колонии получили герб по всему, что уже сделали.
- Где виден: у названия колонии в меню, в рейтинге островов, на открытке и в статистике — «Эта колония», там же написано, за что каждая фигура.
- Объёмная карта: у проходящего жителя больше не появляется на земле «ящик» с его ношей.
Версия 1.72.2 — Исправления
- Объёмная карта: срубленное дерево иногда «вырастало» обратно и стояло ещё около минуты — теперь пропадает сразу.
Версия 1.72.1 — Ягоды и грибы понятнее
- 🍄 В подписи клетки с ягодником или грибным местом теперь видно, можно ли собирать: «✓ Созрело», «⏳ Отдыхает: созреет через N дн.» или «❄ Зимой не собирают».
- Если отметить «Рубить» место, которое ещё не созрело, игра скажет, через сколько дней его можно будет отметить, — раньше отметка просто не ставилась.
Версия 1.72.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Поворот зданий и правки
- ⟳ Прямоугольные здания теперь можно повернуть на 90°: склад, амбар, музей, лесопилку, травяной сад, Дом старшины и другие можно ставить «стоя». Во время стройки или переноса — кнопка «⟳ Повернуть» или клавиша R. Вход по-прежнему снизу.
- Кнопка «Сама» в окне здания теперь называется «Автонорма».
- Колёсико мыши приближает и отдаляет карту плавно, а не рывками.
- Объёмная карта: шкала стройки над зданием больше не разъезжается при наклоне камеры.
- Отметка «Рубить» на ягоднике или грибном месте, которое ещё отдыхает (или зимой), больше не ставится и не висит днями. Отметьте, когда место созреет.
Версия 1.71.0 — Если забыли пароль
- 🔑 Код восстановления пароля: игра показывает его после регистрации (а у прежних аккаунтов — при следующем входе по логину и паролю). Сохраните его — с ним можно задать новый пароль: «Забыли пароль?» при входе.
- Новый код можно получить в меню, рядом со сменой пароля. После входа по коду он меняется сам.
- Если к аккаунту привязан Яндекс ID: войдите через Яндекс и смените пароль — старый пароль не нужен.
Версия 1.70.3 — Политика по-английски
- Политика обработки персональных данных теперь есть и на английском. Из английской игры и страниц сайта ссылки ведут на неё.
Версия 1.70.2 — Исправления
- Пока загружается объёмная карта, подсказки обучения (палец «Нажмите „Рубить“» и карточки) не просвечивают сквозь заставку — появляются, когда карта готова.
Версия 1.70.1 — Объёмная карта на слабых устройствах
- Если объёмная карта тормозит и после упрощения (без теней), игра один раз предложит перейти на плоскую карту. Вернуть 3D — кнопкой 🧊 вверху.
Версия 1.70.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Объёмная карта
- 🧊 Карта колонии теперь объёмная: остров парит над облаками, у каждого дома свой облик, лес качается на ветру, жители ходят и работают, идут дождь и снег, ночью горят окна и маяк.
- Всё работает, как на плоской карте: рубка, добыча, дороги, склады, стройка и перенос, выбор зданий и жителей, набеги и походы.
- Управление: мышь — двигать, правая кнопка — повернуть, колесо — ближе; на телефоне — пальцами (два пальца — приблизить, повернуть и наклонить). Стрелки и WASD тоже двигают.
- Плоская карта никуда не делась: кнопка «2D» внизу справа, вернуть объём — 🧊 вверху (на телефоне — в «⋯»). Игра запомнит выбор. Если телефону тяжело — включите 2D.
- Установленная игра на английском теперь называется Oskolki.
Версия 1.69.2 — Исправления
- Подсказка у правого края экрана (например, у кнопки «Сама» в окне здания) больше не сжимается в узкий столбик.
Версия 1.69.1 — Карта с клавиатуры
- ⌨ На компьютере карту можно двигать стрелками и клавишами WASD — плавно, пока клавиша нажата; с Shift — быстрее.
- Поэтому окна переехали на другие клавиши: «Работы» — P (было W), «Статистика» — T (было S).
Версия 1.69.0 — Английская версия
- 🌍 «Осколки» теперь есть и на английском: меню, сюжет всех десяти глав, здания, вещи, журнал, советы, база знаний и «Что нового». Аккаунты, колонии, рейтинг и вести мира — общие для обоих языков.
- Язык выбирается сам — по языку браузера. Сменить его можно в настройках главного меню: «Язык / Language».
- Английская страница игры — oskolki.online/en/, база знаний — /en/wiki/. Можно позвать друзей, которые не читают по-русски.
Версия 1.68.7 — Большие колонии на iPhone
- 📱 Колония с дорогами по всей карте на iPhone могла не открываться: игру выбрасывало в меню с сообщением «не хватило памяти». Дороги и отметки «под дорогу» теперь занимают в памяти в десятки раз меньше — такие колонии снова открываются, и графику «Простая» включать не нужно.
Версия 1.68.6
⚠ Спойлер: о поздних главах
Маяк: видно, чего не хватает
- 🗼 В главе 2 на этапе «Маяк» в целях — все материалы Маяка (небесный камень, кирпич, слитки, доски) и сколько их уже есть. В «Как сделать» — откуда берётся каждый, на этапе «Осколок Сердца» — куда нажать и что осколок привезут после возвращения отряда.
Версия 1.68.5
⚠ Спойлер: о поздних главах
Понятнее, почему ладья не летит
- ⛵ Кнопка «Отправить» в окне экспедиций больше не серая и немая: нажмите — откроется окно со всем, что мешает отправить ладью, и что сделать (нет капитана-мастера, мало людей или хлеба, кто-то болеет, путь закрыт).
Версия 1.68.4 — Дорожка под домом
- 🧱 Если вокруг дома дорога или тропа, под ним тоже дорожка — у стен больше не видно зелёных полосок травы (и на 3D-карте).
Версия 1.68.3 — Окно здания на телефоне короче, у руин свои имена
- 📱 В окне здания на телефоне кнопки «Изнутри», «Вики», «Перенести» и «Снести» — в один ряд: листать окно меньше.
- 🏛 На большом мире у всех руин разные имена (раньше имена шли по второму кругу).
Версия 1.68.2 — Выбранное здание видно
- 🟧 Здание, которое вы выбрали (открыто его окно), теперь обведено на карте мягко мерцающей рамкой — сразу видно, о каком доме речь.
Версия 1.68.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Питомцы и нормы сами
- 🐈 К колонии сами прибиваются кошки и собаки. Кот ловит мышей — еда вне амбара портится меньше. Пёс чует чужих — разбойников замечают раньше, и охотнику легче выследить зверя. С питомцами всем жителям веселее. Кто прибился, видно в окне «👥 Жители».
- ⚙ Норма у зданий теперь может считаться сама — кнопка «Сама» рядом с + и −. Она растёт вместе с колонией, осенью мастерские запасают еду на зиму, а если склад почти полон — лишнего не делают. У новых зданий она включена сразу, у старых — если норму не меняли. Нажмёте + или − — норма снова ваша.
- 👁 В рейтинге «Острова» можно посмотреть чужую колонию — только смотреть, ничего не трогая. Свои колонии можно скрыть в настройках меню.
Версия 1.67.3 — Подсказка «Первых шагов»
- 👆 Если лес или скалы уже отмечены, подсказка больше не просит «обведите» снова. Она показывает, сколько уже срублено или добыто, например «срублено 3 из 8».
Версия 1.67.2 — Снос зданий
- 🔨 Исправлено: при сносе здания окно «Снести здание?» закрывалось без сноса, а потом выскакивало при выборе любого здания и не убиралось. Теперь кнопки «Снести» и «Отмена» работают как надо.
Версия 1.67.1
⚠ Спойлер: о поздних главах
Советы не подряд
- ✨ В начале новой колонии советы больше не сыплются один за другим. Пока идут «Первые шаги» и в первые сутки их нет совсем, дальше — по одному, не чаще чем раз в полдня игры. Срочные советы (идут разбойники, житель хочет уйти) — как раньше, сразу.
Версия 1.67.0 — Обучение действием
- 👆 В новой колонии «Первые шаги» сами показывают, куда нажать: палец над нужной кнопкой и пара слов — «Нажмите «Строить»», «Сюда», «Обведите лес». Сделали — палец переходит дальше. Длинные карточки обучения на это время не появляются, после первых шагов обучение идёт как раньше.
Версия 1.66.0 — Без дела не стоят
- 🪵 Если работы нет, жители через час сами берутся за мелкое полезное. Лесорубы собирают хворост на опушке — пару брёвен за раз, лес не рубят — пока брёвен меньше двадцати на жителя.
- 📚 Остальные идут учиться в Кабинет древностей или Дом гильдий (там при мастерах — в полтора раза быстрее): растёт навык их главной работы. Дело долгое — чем выше навык, тем дольше. Сколько осталось до шага — в карточке жителя, «📚 Учёба». Настоящая работа всегда важнее.
Версия 1.65.2 — Окна зданий шире
- 🏗 В меню стройки наведите на здание (на телефоне — коснитесь) — на карте обведутся такие же, что уже стоят. И у тех, что сейчас не поставить (например, упёрлись в предел), — видно, где они.
- ⚖ Окно здания на компьютере шире: торговый пост, склад и другие больше не уезжают вбок, список товаров листается вместе с окном, без второй полосы прокрутки.
Версия 1.65.1 — Подсказки и инвентарь
- 💬 Подсказки при наведении — свои: появляются сразу, в цветах игры и в несколько строк, а не серым окошком браузера с задержкой. На телефоне подсказка значка (например, 🥀 «Неурожай») показывается по касанию.
- 🎒 В инвентаре «По делам» разделы сворачиваются касанием по заголовку. «Надето» — внизу и сразу свёрнут: до свободных и ненужных вещей больше не нужно долго листать.
Версия 1.65.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Знакомство с колонией
- 👥 Во вступлении новой колонии — «Кто высадился»: карточки жителей с прошлым, чертами и тем, что каждый умеет лучше всего.
- 💠 В первой главе, когда соберёте три тайных ядра из пяти, Сердце откликнется — короткая сцена и первая руна «Искра».
- 🔭 В окне главы внизу — «Что впереди»: сколько осколков Сердца найдено из десяти, какие хранительницы уже встретились (остальные — «???») и сколько глав ещё впереди.
Версия 1.64.1 — Мосты наискось
- 🌉 Мост, который идёт по дороге наискось, теперь тоже рисуется наискось — ровной полосой с досками поперёк и перилами, и стыкуется с брусчаткой без зубцов. Раньше он оставался квадратом поперёк реки.
Версия 1.64.0 — Новый инвентарь
- 🎒 Инвентарь переделан. Вкладки — «Вещи», «Модули», «Чертежи», «Руны», и два вида на выбор (запоминается): «☰ По делам» и «▦ Все вещи».
- ☰ «По делам» — вещи разложены по тому, что с ними сделать: «⬆ Лучше надетого» (если вещь лучше всего одному жителю — кнопка «→ имя» выдаёт сразу), «Надето», «Свободные», «На витрине музея» и «🗑 Ненужное» с кнопкой «♻ Разобрать все».
- ▦ «Все вещи» — сетка значков цвета редкости. На значке: буква — кто носит, ⬆ — кому-то лучше надетого, 🗑 — никому не нужна, ☠ — проклята, 🔒 — закреплена. Фильтры — по этим меткам и по слотам.
- Карточка вещи — с одной главной кнопкой, остальное (перековать, улучшить, закрепить, музей, разобрать) — в «⋯ Ещё». На телефоне карточка выезжает шторкой снизу.
- Окно руин больше не уезжает вбок, когда у руин длинное имя.
Версия 1.63.0 — Первый час и зима
- 🎁 В новой колонии — «Первые шаги»: четыре маленьких дела на первый час (срубить деревья, добыть камень, построить дом, обыскать руины). За каждое — награда сразу, за все четыре — тайное ядро.
- ⏩ Первые сутки новой колонии идут в полтора раза быстрее, а к вечеру первого дня прилетает первый гость — странник, если есть свободная кровать, или караван торговцев.
- 🔎 Наведите на товар в шапке (на телефоне — коснитесь) — на карте обведутся здания, где его делают.
- ❄ Снег ложится постепенно: сначала белеют горы и скалы, потом пятна на земле растут и сливаются, лес покрывается последним. Раньше всё белело разом.
Версия 1.62.0 — Начало интереснее
- 🔦 Первый обыск руин в новой колонии всегда приносит редкую вещь — с первых минут видно, ради чего ходить в руины.
- 🌅 Вступление при высадке рассказывает больше: вдали над соседним осколком мерцает янтарный свет, а у горизонта мелькает чужой парус.
- 🏝 В главном меню над новым осколком — подпись: «Ваш осколок. Здесь вырастет город».
- 🏛 В инвентаре фильтр «Свободные» больше не показывает вещи с витрины музея.
Версия 1.61.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Кнопки на своих местах
- 🧭 Верх экрана переделан: кнопки больше не прыгают. Под днём — полоска событий (⚠ что не так, 🥱 без дела, ⬆ повысить, 🎯 задания, 🍃 вести, ⛵ походы, ⚔ разбойники…): у каждого значка своё место, он загорается, когда есть дело, и бледнеет, когда всё спокойно. Числа — в уголке значка.
- 📱 На телефоне наверху только главное из запасов: сколько еды (порций всего, что едят) и дерева, а если стройке чего-то не хватает — и это. Когда мало, число краснеет. Все запасы — в 📦 слева, редкие окна (жители, исследования, база знаний, статистика, сохранение) — в кнопке «⋯». На компьютере все запасы по-прежнему видны наверху.
Версия 1.60.6 — Загадки руин
- 🗿 Обелиски в руинах снова работают: выбранные знаки больше не сбрасываются сами, а верный порядок засчитывается.
Версия 1.60.5 — Что нового — на сайте
- 🆕 В базе знаний на сайте — страница «Что нового»: все обновления игры по версиям. Записи о поздних главах спрятаны под спойлер. Ссылка — в меню базы знаний и на странице «Об игре».
Версия 1.60.4
⚠ Спойлер: о поздних главах
Музей под защитой
- 🏛 Вещи с витрины музея больше не предлагаются торговцу, в выбор вещи для жителя и модуля для здания, в «Разобрать шлак» и в дар Таисье. В инвентаре они видны как раньше; чтобы продать или надеть — сначала уберите с витрины.
Версия 1.60.3
⚠ Спойлер: о поздних главах
Реже легендарки, меньше тумана
- 🟠 Легендарные вещи выпадают в 2,5 раза реже, реликвии древних — ещё реже. В богатых местах (глубокие руины, древние постройки, торговец) редких и легендарных по-прежнему больше, чем в простых, но обычных и синих там теперь больше всего: раньше лучших вещей выпадало больше, чем простых.
- 🌫 Туман бывает реже и проходит быстрее.
- После разбора вещей внизу больше нет кнопки «↩ Вернуть» — она мешала в инвентаре. Ценное закрепляйте 🔒: такую вещь не разберут.
- 🏛 «Ненужное» и авторазборка больше не берут вещи с витрины музея.
Версия 1.60.2 — Планы развития
- Внизу главного меню — ссылка «Планы»: что мы думаем добавить в игру дальше. Есть идея — пишите через «Написать автору».
Версия 1.60.1 — Дальние острова
- Дальние острова в небе — теперь настоящие осколки, а не треугольники: травяная площадка с рощами, скальная глыба с уступами, трещинами и корнями, обломки рядом. Дальние тонут в дымке. И в игре, и в главном меню.
Версия 1.60.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Ладьи у верфи и живое превью
- ⛵ Ладьи теперь видно на карте: свободные парят у верфи — одна над стапелем, остальные рядом. Ладей у колонии может быть не больше пяти: дальше верфь не строит.
- Превью колонии в главном меню: ветряки машут крыльями, водяные колёса крутятся, между домами — провода, у верфи и причалов — ладьи. Зимой остров в снегу, осенью лес рыжеет — как в колонии на момент сохранения.
Версия 1.59.1 — Исправления
- Превью колонии в главном меню: частокол — сплошная деревянная стена, а не ряд разноцветных кубиков.
Версия 1.59.0 — Колония в меню оживает
- Превью колонии в главном меню стало живым: видно жителей — в своей одежде, с причёсками, там, где они были при сохранении, — а ещё оленей и кабанов, которые щиплют траву, и кучи на земле: брёвна штабелями, мешки и ящики.
Версия 1.58.2 — Исправления
- Превью колонии в главном меню: дома и склад в долинах между горами и на холмах больше не стоят на склонах — земля у деревни ровная, как в игре. Одинокие недобитые клетки горы у деревни больше не торчат иглами.
Версия 1.58.1 — Исправления
- Превью колонии в главном меню: дома больше не висят в воздухе и не стоят на склонах гор — земля под каждой постройкой ровная. По краям острова больше не рябит: убрали полосу «обрыва», которая ложилась рядом с берегом.
Версия 1.58.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Колокол тревоги, отмена разбора, живое превью
- 🔔 Колокол тревоги теперь в деле: когда идут разбойники, в окне набега можно ударить в колокол. Все, кроме охраны, спрячутся в домах, пока разбойники не уйдут. Если ограбят — унесут вдвое меньше, и жители расстроятся меньше. Но пока колокол звонит, работа стоит.
- Разобрали лишнее? В сообщении о разборе есть «↩ Вернуть»: в течение минуты вещи вернутся и снова окажутся на хозяевах, если полученную пыль ещё не потратили.
- Авторазборка умеет «🗑 Ненужное»: раз в час на пыль идёт всё, что никому не лучше надетого (как кнопка в инвентаре). И можно выбрать, какие вещи разбирать — например, только сапоги или только модули.
- Превью колонии в главном меню: дым из труб, ящики на складе. Дома и дороги больше не стоят на месте разбитых гор — там теперь ровная земля.
Версия 1.57.0 — Ваша колония в главном меню
- Выберите колонию в главном меню — объёмный остров покажет её такой, какая она сейчас: дома и мастерские с крышами своих цветов, поля, частокол, маяк и чудеса, тропы и дороги, вырубки, насыпь у края и разбитые горы. Камера сразу смотрит на вашу деревню, остров можно крутить.
Версия 1.56.5 — Исправления
- Превью острова в главном меню: под осколком больше нет ровной линии из тёмных точек.
Версия 1.56.4 — Исправления
- Превью острова в главном меню: по краю осколка больше нет чёрных точек, заметных при вращении.
Версия 1.56.3 — Исправления
- Если браузер не включил 3D-графику, главное меню больше не показывает вечное «Осколок поднимается из облаков…»: теперь там написано, что случилось и что сделать.
Версия 1.56.2 — Подсказка о сохранении
- Если вы играете без входа, под списком колоний в главном меню теперь есть короткая строка: колония хранится только в этом браузере, а после входа она сохранится в облаке и откроется на любом устройстве. Строку можно скрыть крестиком.
Версия 1.56.1 — Исправления
- Зимой снег на тропинках и дорогах появляется вместе со снегом на карте, а не в первый же час зимы. Раньше трава была ещё зелёная, а уборщики уже шли чистить снег. Весной снег на дорогах тает тоже вместе с картой.
- ⚠ «Голодают» больше не появляется, когда еды на складе много. Жители ходят есть, только когда проголодаются, — это нормально. Предупреждение о еде теперь только когда её на складе правда мало.
Версия 1.56.0 — Что не так и окно жителей
- Если в колонии что-то идёт не так — голод, холод, не хватает кроватей, стройка стоит без строителей или материалов, склад полон, почти все без дела, — вверху появляется ⚠. Нажмите — там написано, что с этим делать.
- Окно «Жители» по кнопке 👥: кого можно повысить прямо сейчас (кнопка «Повысить» тут же), а кому чего не хватает — по всей колонии, с подсказками, где взять нужное.
- Кого можно повысить, видно и на карте: ⬆ рядом с именем.
- При создании нового мира можно включить обучение для новичка и советы по ходу игры.
Версия 1.55.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Подсказки: как пройти этап и как растить жителей
- У каждого этапа сюжета есть подсказка «❓ Как сделать» — в трекере слева вверху и в окне главы. Там написано, где нужные кнопки и откуда брать нужное. Если этап идёт дольше трёх дней, подсказка открывается сама.
- Под каждым заданием дня и недели 🎯 написано 💡, как его выполнить.
- Повышение жителей: в карточке жителя под каждым невыполненным условием написано, где взять нужное (кто шьёт одежду, что нужно для мебели и т. п.).
- Когда жителя можно повысить прямо сейчас, вверху появляется ⬆ с числом таких жителей. Нажмите — откроется карточка с кнопкой «Повысить». В списке жителей у них тоже ⬆.
- Новые советы: как растить ремесленников, мастеров и старшин и что делать, если этап сюжета не выходит.
Версия 1.54.2 — Исправления
- Руины на карте выглядят как настоящие развалины: стены сложены из камней разной высоты, с проломами и осыпью, внутри — остатки плит пола и трава. Вид руин теперь видно по тому, что лежит внутри: у обсерватории — круглый помост, в мастерской — каменная наковальня и ржавый лом, в хранилище — глиняные кувшины, в жилище — старый очаг.
- Если в руинах ждёт загадка, по углам стоят тёмные обелиски с голубым знаком.
Версия 1.54.1 — Исправления
- Инвентарь: фильтр «Неодетые» теперь называется «Свободные» — это вещи и модули, которые сейчас никому не выданы и не стоят в зданиях.
- Инвентарь на телефоне: у кнопок «Ненужное» и «Шлак» появились подписи. После «Ненужное» внизу объясняется, что отмечено и что делать дальше.
Версия 1.54.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Руны-вершины
- Две самые сильные руны — выше «Сердца». Они нигде не выпадают и не сплавляются: их собирают обрядом во вкладке «ᚱ Руны» инвентаря.
- «Исток»: по одной руне «Ключ», «Страж», «Венец» и «Сердце», 6 тайных ядер и 200 пыли. Нужны Хранилище знаний и Генератор древних. В одежде — «Родник сил»: вся колония работает на 6% быстрее.
- «Эхо древних» — для тех, кто дошёл до самого конца. В инструменте — «Резонанс»: раз в три дня в колонии появляется тайное ядро.
Версия 1.53.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Руины с секретом
- Руины на карте теперь выглядят как настоящие развалины: обломки стен, упавшие камни, колонны. У каждых руин свой рисунок.
- Руины бывают четырёх видов: Обсерватория (чаще находят руны), Мастерская (больше лома, бывают слитки), Хранилище (больше камня и пыли осколков) и Жилище (чаще находят лишнюю вещь). Вид написан в окне руин.
- Загадки древних. На дне некоторых выработанных руин горят голубые огоньки. Там стоят обелиски: прочитайте надпись и зажгите знаки по порядку. Или стоит сломанный механизм: почините его слитками, досками и пылью. Награда — легендарная вещь, тайное ядро и пыль осколков.
Версия 1.52.4 — Быстрее
- В дождь на большом мире игра больше не замирает на долю секунды: лужи рисуются отдельно и быстро.
- Большая колония считается быстрее: музей, руны и соседство домов проверяются один раз за шаг, а не для каждого жителя.
Версия 1.52.3 — Исправления
- Открытка колонии: «Скачать» снова сохраняет картинку, а «Поделиться» отправляет саму открытку, а не только ссылку.
Версия 1.52.2 — Исправления
- Открытка на iPhone: если браузер не умеет делиться картинкой, «Скачать» показывает открытку во весь экран — нажмите и удерживайте её → «Сохранить в Фото». «Поделиться» теперь есть всегда: картинкой или ссылкой на игру.
Версия 1.52.1 — Исправления
- Открытка колонии на iPhone: «Скачать» и «Поделиться» открывают окно, где есть «Сохранить изображение». А ещё открытку можно нажать и удерживать → «Сохранить в Фото».
Версия 1.52.0 — Открытка колонии
- Колонию можно показать друзьям: статистика 📊 → «Эта колония» → «📮 Открытка колонии». На картинке — ваша колония с высоты и её летопись: осколок, день, глава, жители, мощь и лучшие находки. Картинку можно скачать, отправить через «Поделиться» или скопировать текст со ссылкой.
Версия 1.51.0 — Задание сезона
- В окне заданий 🎯 появилось задание на сезон игры: побольше недельного, меняется вместе с сезоном. Награда — пыль, золото, руна получше и тайное ядро.
Версия 1.50.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Покровительница колонии
- Новой колонии можно выбрать покровительницу — одну из сестёр, которых вы уже встретили по сюжету. Её благословения действуют с первого дня, и ещё одна польза: Ведана — богаче поля, Ратмира — больше камня и руды, Таисья — быстрее исследования, Ладомира — жители ходят быстрее.
- Остальные сёстры к такой колонии строже: в главе 9 они попросят больше. Выбор — в главном меню, в блоке нового мира.
Версия 1.49.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Механизмы: новые дела
- Механизм можно сделать сборщиком — он сам собирает созревшие ягоды и грибы и рубит отмеченные деревья — или сторожем запасов: при нём еда вне амбара портится меньше.
- Носильщику и сборщику можно выбрать, где работать: по всему острову или у одного здания.
- Коснитесь механизма на карте — откроется его окно.
- В окне достижений полученные рамки стоят слева, а за что они — справа, в одну строку.
Версия 1.48.1 — Исправления
- Дорогу можно проложить и под уже стоящим зданием — так закрываются щели с землёй по углам неровных домов. Её мостят с соседней клетки.
- Окно жителя на компьютере стало шире.
- В инвентаре крестик закрытия всегда в углу окна и не сдвигается вместе с кнопками.
- В книге находок длинные названия больше не вылезают за карточку.
Версия 1.48.0 — Новые истории
- Рассказчик знает ещё четыре истории: зверь воет у домов, заблудившийся торговец выходит из леса, ссора у костра и клочок старой карты, который приводит к тайнику древних в горе.
Версия 1.47.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Музей древностей
- Новое здание — Музей древностей (с главы 2). На витрину ставят редкие, легендарные вещи и реликвии: кнопка «🏛 На витрину» в инвентаре.
- Собранная коллекция даёт бонус всей колонии: три легендарки — находки чаще, две реликвии — редкое чаще, два шедевра — работа быстрее, совершенная вещь — гордость и настроение. А реликвии приносят немного золота от посетителей.
- У легендарных вещей и реликвий появилась своя история — она в карточке вещи.
Версия 1.46.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Механизмы древних
- Во вскрытой древней постройке иногда уцелел механизм — бронзовый помощник. Ему не нужны еда и сон. Носильщик сам собирает кучи на земле и относит на склад, страж стоит у склада и помогает отбиваться от разбойников.
- Механизмы — в окне ⚙ в шапке: там их дело, исправность, починка и улучшение. От работы механизм изнашивается, а на нуле встаёт до починки.
Версия 1.45.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Способности верхних рун
- У верхних рун появились особые умения ★. «Ключ» в инструменте — «Чутьё древних»: тайники в горах слышно вдвое дальше. «Страж» в инструменте — «Рудознатец»: добывая скалу, хозяин иногда находит рядом жилу руды или угля.
- «Венец» в одежде — «Вдохновитель»: всей колонии радостнее. «Сердце» в одежде — «Тёплый очаг»: в доме хозяина зимой не нужны дрова.
Версия 1.44.0 — Погода
- На осколке появилась погода: дождь, гроза и туман. Весной и осенью чаще дожди, летом — грозы. В дождь жители ходят чуть медленнее, а полям лучше. В грозу под открытым небом работают медленнее, и жителям тревожно.
- После дождя на тропах и голой земле остаются лужи. Зимой на снегу видно протоптанные тропы.
- Погода — в шапке рядом с сезоном.
Версия 1.43.0 — Маленькие истории
- Рассказчик иногда заводит маленькую историю у одного из мест осколка: житель ушёл за хворостом и не вернулся, чужие следы у кострища, странный свет по ночам, старый колодец. За день-два история кончается — ушибом, находкой или припасами.
- Карта стала живее: на траве — цветы, камешки и кустики, на вырубках — пни.
- На телефоне в инвентаре кнопка «Выдать…» («Передать…», «Поставить в…») — сразу сверху карточки вещи, листать вниз не нужно.
Версия 1.42.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Соседство зданий
- Теперь важно, что стоит рядом. Мастерская у своего поставщика работает быстрее: пекарня у мельницы, кузница у плавильни, портной у ткача, коптильня у охотника. Шумная кузница или плавильня у домов портит жителям настроение, а пасека или травяной сад — радует.
- Когда ставите здание, внизу видно, поможет ли это место. В окне здания — строка «Рядом: …».
- В журнале у записей с местом — название: «… · 📍 Лисье озеро». А в ленте находок — «нашла в Руинах Трёх Арок».
- На телефоне лента находок стала меньше: не больше двух строк, по одной на находку.
- Названия пропадают с карты вместе с местом: гору разбили, лес вырубили, руины разобрали — подписи больше нет.
- Пока отряд в походе ждёт вашего решения, в окне экспедиций — только встреча, без выбора нового похода.
Версия 1.41.0 — Прошлое жителей, лес и названия мест
- У жителей появилось прошлое: «сын пахаря», «сирота из каравана», «дочь рудокопа»… Оно написано в карточке, и одна работа даётся такому жителю легче. Прошлое есть у тех, кто пришёл в колонию с этой версии.
- На новых осколках лес разный: в дубраве больше брёвен, березняк быстрее зарастает, ельник рубят быстрее. Коснитесь леса — подпись скажет, какая это порода.
- У опушек растут ягодники и грибные места. Отметьте их «Рубить» 🪓 — жители соберут ягоды и грибы, это еда. Потом место отдыхает несколько дней.
- У гор, лесов, озёр, ручьёв и руин появились названия — «Сизая гора», «Ольховый лог», «Руины Трёх Арок». Их видно, если отдалить карту.
Версия 1.40.0 — Статистика игры без входа
- Если вы играете без входа, игра отправляет автору обезличенную статистику: как далеко дошла колония (день, глава, игровые счётчики). Ни имени, ни почты — только случайный номер установки. Так автор видит, сколько людей играет и где игра слишком трудная или лёгкая.
- Выключить можно в главном меню: «Отправлять обезличенную статистику игры». Подробнее — в политике обработки персональных данных.
Версия 1.39.1 — Об игре и контакты
- Внизу главного меню — страница «Об игре и контакты»: что за игра, кто её делает, как связаться с автором. И что игра бесплатная: в ней нет покупок и рекламы, она не спрашивает карту и телефон.
Версия 1.39.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Задания и рунные слова
- Задания дня и недели — кнопка 🎯 наверху. Каждый день три небольших дела, каждую неделю одно побольше. Выполнили — заберите награду: пыль, золото, а за неделю ещё и руну. Не успели — ничего не теряете.
- Рунные слова: вставьте нужные руны по порядку в вещь, у которой гнёзд ровно столько, сколько рун в слове, — вещь получит имя и особую силу. Список слов — во вкладке «ᚱ Руны» инвентаря.
- Четыре верхние руны — «Ключ», «Страж», «Венец» и «Сердце». Они нигде не выпадают: их только сплавляют, при Хранилище знаний и за тайные ядра. У каждой по два свойства.
Версия 1.38.0 — Вести с ветром
- Раз в день ветер приносит колонии подарок — кнопка 🍃 наверху. Это может быть письмо с гостинцем, находка у домов, загадка (отгадаете — подарок богаче) или торговец древностями с редкими вещами.
- Пропустили день — ничего не теряете: завтра будет новая весть.
- Можно включить напоминание об этом на устройство: главное меню → «🔔 Уведомления на устройство» → «Вести с ветром».
- Несколько Кабинетов древностей — несколько исследований сразу: сколько кабинетов, столько и исследований.
- В достижениях у рамки имени теперь написано, за что она выдана.
- Зимой расчищенная дорога выглядит как летом — ровная брусчатка, без пятен и дыр.
- Если выбрана рубка или добыча, касание руин открывает руины, а инструмент сменяется на «Выбор».
Версия 1.37.0 — Особые места и черта осколка
- На новых осколках появились особые места: родник (дома рядом — жителям радостнее), озеро (поля рядом дают больше урожая), пещера в горе (в глубине — тайник древних) и поляна валунов (камень недалеко от высадки). Их видно на карте значками.
- У каждого нового осколка — своя черта: Ветреный, Рудный, Птичий, Туманный или Плодородный. Какая — видно ещё при выборе мира, а в игре — в статистике колонии.
- Колонии, начатые раньше, остаются как были: их карта не меняется.
Версия 1.36.0 — Проклятые вещи
- Изредка редкая или легендарная находка выпадает проклятой ☠. Её свойства в 1,6 раза сильнее, но у хозяина минус: хмурится, быстрее голодает, быстрее устаёт или медленнее ходит.
- Порчу можно снять в инвентаре — за 2 тайных ядра и руну 3-го уровня или выше. Минус уйдёт, а сила останется.
Версия 1.35.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Чертёж древних
- С главы 4 иногда находят обрывки старого чертежа древних. Их пять: из руин, из тайника в горе, из древней постройки, с соседнего острова и от торговца древностями.
- Соберите все пять — и откроется уникальное здание, Водовод древних: все поля колонии дают на 30% больше урожая. Такой водовод — один на колонию. Обрывки видно в инвентаре, во вкладке «Чертежи».
Версия 1.34.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Уведомления на устройство
- Игра может присылать уведомления на телефон или компьютер. Включить — в главном меню: «🔔 Уведомления на устройство». Пока вы их не включите, ничего не придёт.
- Даже при закрытой игре — о новой версии, новостях от автора и новых достижениях. Пока игра открыта, но свёрнута, — о разбойниках, походах и новых сценах сюжета.
- На iPhone и iPad уведомления работают, только если игра установлена на экран Домой.
Версия 1.33.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Шедевры мастеров
- Когда в кузнице или оружейной работает мастер, вещь изредка выходит шедевром ⚜ — с именем того, кто её сделал. Свойства у неё как у редкой, только на четверть сильнее.
- Чем выше уровень жителя, тем чаще шедевры: у мастера — 5%, у старшины — 7%, у зодчего — 9%, у хранителя — 12%.
Версия 1.32.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Рамки за заслуги
- За особые заслуги вокруг имени появляется рамка: за финал (своя — если Сердце оставили и если отпустили), за «Новую игру+», совершенную вещь, полную книгу находок, быстрый путь к Сердцу, все секретные и все достижения на высшем уровне.
- Рамку видно в главном меню и в рейтинге. Её не купить — только заслужить. Выбрать из полученных — в «Достижениях». Самые редкие переливаются (на «Простой» графике — без движения).
Версия 1.31.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Секретные достижения
- Новые достижения: «Страж Сердца» и «Вольные острова» за финал, «Быстрое Сердце» — за быстрый путь к Сердцу, «Все вместе» — если до финала никто не ушёл, «Наследие древних», «Совершенство», «Летописец» и «Снова в путь».
- Некоторые достижения разовые — у них нет уровней. А где сказано «в одной колонии», считается лучшая колония, а не сумма всех.
- Появились секретные достижения. В списке они видны как «???», и как их получить, нигде не сказано. Найдите сами!
Версия 1.30.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Вещь растёт от дела
- Инструменты и оружие теперь помнят, что ими сделано: «Топор — у Мирона, 1 240 деревьев». Считаются срубленные деревья, добытые глыбы, урожаи, изделия мастерских, добытые звери и прогнанные разбойники.
- На порогах вещь получает прозвище — «Лесоруб», «Гроза чащи», «Сокрушитель лесов» и другие — и с каждым становится лучше: инструмент ускоряет работу на 4%, оружие делает охранника сильнее на 4%. Хозяин вещи — тот, кто сделал ею больше всех.
- Вещи с прозвищем 🏅 не трогают авторазборка, «Ненужное» и «Разобрать шлак».
Версия 1.29.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Совершенные находки
- Примерно одна легендарная вещь или реликвия из пятидесяти — совершенная ✦: все её свойства на самом максимуме. В окне находки она особенно сияет. Перековка и улучшение её не портят. Совершенные могут найтись и среди вещей, которые у вас уже есть.
- Книга находок (📔 в инвентаре): всё, что колония когда-либо находила, — вещи всех видов, силы легендарных, реликвии и руны. Ненайденное — под «???». Соберите раздел целиком — все жители получат бонус навсегда: быстрее работа, чаще находки, чаще редкое или двойная добыча.
Версия 1.28.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
По одёжке
- Надетые вещи теперь хорошо видно на жителе. У каждой свой рисунок: капюшон и шлем с гребнем, куртка с воротом и мантия с поясом, сапоги, топор, кирка, серп или молот в руке, колчан за спиной у лучника.
- Цвет каймы — редкость вещи: синяя у магической, жёлтая у редкой. Легендарные вещи и реликвии слегка светятся (на «Простой» графике — без свечения). В полном комплекте у жителя свои цвета и плащ.
- В карточке жителя над вещами — его фигурка во всём надетом. Внутри зданий жители тоже в своей одежде.
Версия 1.27.0 — Уют и свет внутри
- Улучшенное здание и изнутри выглядит богаче. II уровень — дорожка от двери и занавески на окнах. III — узорная дорожка, роспись по стенам и картина. IV — медная планка вдоль стен и медная люстра.
- В здании под током вместо свечей горят лампы, по стене тянется провод. В мастерской есть медный щиток со стрелкой и шкив, который крутит станок. Тока мало — лампы светят тусклее, а шкив крутится медленнее.
Версия 1.26.0 — Богаче с каждым уровнем
- Улучшенные здания теперь видно на карте. II уровень — каменный низ стены, резные рамки окон и флюгер. III — черепичная крыша с мансардой, фонарь у двери и вывеска (у плоских крыш — каменные зубцы и окно в крыше). IV, под током, — медный водосток и конёк, а в окнах вместо свечей ярко светят лампы.
Версия 1.25.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Сколько можно построить
- Некоторых зданий теперь можно поставить только несколько: кузницу, оружейную и мастерскую ювелира — одну и ещё одну за каждые 15 жителей (до четырёх), сторожевую башню — две и ещё одну за каждые 10 жителей, Кабинет древностей — два (третий при 30 жителях), Торговый пост — один (второй при 30), Причал — один и ещё один за каждые 15 жителей (до трёх).
- Верфь, Дом гильдий, Дом совета, колокол и особые здания сюжета — только по одному.
- В меню «Строить» видно, сколько таких уже стоит и сколько можно: например, «2/3». Уже построенное в ваших колониях остаётся и работает — нельзя только ставить новые сверх предела.
Версия 1.24.3
⚠ Спойлер: о поздних главах
Понятные тексты (дальше)
- Проще стали окна набега, Совета сестёр, Чаши Сердца, похода и древней постройки, карточка жителя, руны в инвентаре, сцены выбора в главе 9 и финал, сообщения «нельзя» и страницы базы знаний о соседях, обороне и реликвиях. У Чаши теперь «шаги», а не «фазы», с соседями — «дружба», а не «отношения».
Версия 1.24.2
⚠ Спойлер: о поздних главах
Понятные тексты
- Тексты игры переписаны проще: обучение и советы, сцены сюжета и цели глав, описания зданий, товаров и исследований, законы и просьбы сестёр, подсказки инструментов, сообщения «почему житель без дела» и «почему здесь нельзя строить», журнал и «Основы» в базе знаний. Короче фразы, обычные слова — смысл и цифры те же.
Версия 1.24.1
⚠ Спойлер: о поздних главах
Новая игра+ понятнее
- На карточке колонии, где собрано Сердце, — кнопка «💠 Новая игра+»: она сразу открывает новый мир с наследием этой колонии (реликвии и черта уже выбраны — можно сменить). Подсказка — и в окне Чаши Сердца после финала.
Версия 1.24.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Новая игра+
- Колония, где собрано Сердце, оставляет наследие: при основании новой колонии в главном меню выберите «💠 Наследие» — реликвии основателя (Сердце оставили — одна, отпустили — две), черту первого поселенца и благословение хранительницы Сердца с первого дня (у стража Сердца — вдвое сильнее).
- Каждая «+» сложнее — голод, набеги, исследования, поздние цены, — а находки щедрее. Наследие колонии «+1» даёт «+2» и так далее; ступень видна на карточке колонии.
- В статистике («Все колонии») — отметки финалов: сколько раз Сердце оставлено и отпущено, колоний «Новой игры+».
Версия 1.23.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Бои по-настоящему
- Охрана при набеге больше не толпится у склада: каждый встаёт на свой пост полукольцом перед отрядом, лучники — у сторожевых башен или второй линией.
- Бой — удар за ударом: над бойцами полоски здоровья, видны взмахи, стрелы в полёте, «промах», «блок» и урон над целью — с обеих сторон.
- Оружие решает, как бьются: лук стреляет издалека и первым и держит дистанцию, копьё достаёт раньше, тесак рубит сильнее, без оружия — дубина. Разбойники вооружены так же — со сторожевой башней в окне набега видно, чем.
- Здоровье не восстанавливается в схватке: раненый победитель слабее в следующей, а кто не в бою — переводит дух.
Версия 1.22.10
⚠ Спойлер: о поздних главах
Разбойники и мощь
- Набеги растут вместе с колонией: если ⚔ мощь выше обычной для главы, разбойники приходят заметно большими силами — оборона больше не застывает на «достаточно», а откуп стоит дороже.
Версия 1.22.9
⚠ Спойлер: о поздних главах
Богатство в дело
- Сюжетные постройки глав 5–10 и вклады в Чашу Сердца для богатой колонии дороже: сверх цены они берут пятую часть пыли осколков, тайных ядер и золота, накопленных сверх запаса «на жизнь» (1000 пыли, 40 ядер, 300 золота). Цена постройки запоминается, когда её заложили. Колонии без больших накоплений платят как раньше.
Версия 1.22.8
⚠ Спойлер: о поздних главах
Кузница без бесконечной пыли
- Выкованные в кузнице и оружейной вещи ⚒ при разборке дают вчетверо меньше пыли осколков (обычные — ничего). Пыль добывают в руинах, тайниках, древних постройках и походах.
- Авторазборка выкованное больше не трогает: кузница и оружейная куют, пока свободных вещей меньше нормы, а потом встают и не тратят слитки.
Версия 1.22.7
⚠ Спойлер: о поздних главах
Исправления
- Исправлено: после загрузки колонии жители, уснувшие в Доме зодчего (и других больших домах), оставались внутри и «бездельничали», хотя работы много. Теперь они выходят к двери и берутся за дело.
Версия 1.22.6 — Исправления
- Дорога наискось и до постройки видна лентой: протяжка и отметки «под дорогу» идут сплошной полосой, а не клетками углом к углу. Зимой расчищенная дорога наискось — тоже ровной лентой брусчатки.
Версия 1.22.5 — Зима и дороги
- Зимой уборщики чистят от снега только дороги и мосты — тропинки остаются под снегом до весны. Мостите главные пути: зимой по дороге заметно быстрее.
- Дорогу теперь тянут линией от точки к точке — прямо или ровно наискось, и по диагонали она ложится сплошной лентой, без «лесенки». Площадку, как раньше, — прямоугольником с зажатым Shift.
Версия 1.22.4
⚠ Спойлер: о поздних главах
Баланс и удобство
- Суточные траты теперь соразмерны длине игровых суток: в длинных сутках жители и успевают больше, и едят, топят, изнашивают одежду и мебель, читают книги больше. Так же — хлеб в дорогу, порча еды и подати.
- Норма производства в окне здания меняется удобным шагом: ладью, инструменты и оружие — по одной, книги и мебель — по 2, доски и хлеб — по 10.
- Провода тянутся естественнее: от станции к ближним домам и дальше по крышам на кронштейнах — без паутины «каждый с каждым».
- Исправлено: сообщения в ответ на действие в окне («Вещь улучшена», причина отказа) прятались под окном — казалось, что кнопка, например «Улучшить» у реликвии, ничего не делает.
Версия 1.22.3
⚠ Спойлер: о поздних главах
Исправления
- Глава 10: в фазах Чаши Сердца понятнее последний шаг — вклад вносят вручную кнопкой «Внести вклад в Чашу», а в трекере сюжета появилась кнопка «💠 Окно Чаши Сердца».
Версия 1.22.2
⚠ Спойлер: о поздних главах
Исправления
- Глава 9, «Кому хранить Сердце?»: у каждой сестры теперь видно, что именно усилится и насколько («сейчас — оборона +25%, станет — +50%»), и чем она поможет в последней главе.
Версия 1.22.1 — Исправления
- Инвентарь: шапка и кнопки больше не прыгают, когда меняется число ненужных вещей, пыли или выбранного.
- Телефон лёжа: кнопки окон в шапке больше не надо листать — они стоят в два ряда справа, все на виду; ресурсы — лентой слева.
Версия 1.22.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Глава 10. Сердце
- Финальная глава: сёстры собирают Сердце в Чаше Сердца — огромной постройке в четыре фазы. Основание кладёт Ратмира, корни — Ведана, медные жилы — Таисья, тягу — Ладомира. Предел колонии — 48 жителей.
- Каждую фазу вносят в окне Чаши: товары со склада и условие сестры — посадить лес, подвести ток, собрать осколки. Фаза хранительницы, выбранной на Совете, — дешевле.
- Последняя фаза собирает девять осколков и даёт десятый. А дальше — главный выбор игры: оставить Сердце колонии или отпустить острова.
- После финала колония живёт дальше — можно продолжать игру сколько угодно.
- Жители охотнее ходят по мощёным дорогам: если дорога рядом, сворачивают на неё, а не топчут соседнюю тропу.
- Хлама и пыли стало меньше: простые вещи при разбивании гор выпадают реже, пыли в тайниках меньше — к середине игры склад не завален.
- Исправлено: от древней постройки при усыплении тянулась линия за край острова; лишняя черта у кольца раскопок и у лука на жителе.
- Исправлено: на телефоне лёжа кнопки в шапке наезжали друг на друга — теперь они листаются пальцем.
- Глава 9, «Лечить людей»: в условиях теперь сказано, что просьбы соседей приходят только после постройки Причала — с него видно соседние колонии.
- Палаты сестёр изнутри — четыре покоя за перегородками: у каждой сестры кровать под пологом своего цвета и свои вещи — травы Веданы, оружие Ратмиры, книги Таисьи, карта Ладомиры.
- Инвентарь: описание вещи в клетке больше не вылезает за рамку — каждая строка в одну линию, целиком видно в подсказке и справа.
- Руины больше не «оживают»: раскопанные до дна руины ничего не дают — их можно только разобрать на камень. За находками теперь стоит ходить к дальним руинам, а не обыскивать снова ближние.
- Усыпить древнюю постройку стало труднее: удаётся не всегда (шанс выше с навыком «Знания» и ниже у построек высокого уровня). Не вышло — стражи просыпаются, усыпляющего ранит, и работа начинается заново.
- Исправлено: после нажатия «Обновить» игра могла через несколько секунд выкинуть из только что открытой колонии в меню. Если же браузер сам перезапустит игру (обычно — от нехватки памяти), в меню об этом будет сказано и подсказано, что делать.
- Глава 7: если осколок не засчитывается соединённым, трекер сюжета объясняет почему — насыпь касается его только углом, упирается в лес или скалу или ещё не дотянута.
- Экспедиция на Сумрачный остров: если у капитана нет надетой вещи с руной, окно сразу говорит об этом у кнопки «Отправить» — раньше ладья молча не улетала.
Версия 1.21.2
⚠ Спойлер: о поздних главах
Исправления
- Глава 7: соединённый насыпью осколок не засчитывался, если на месте высадки колонии теперь стоит здание. Исправлено — этап «Осколок у края» пройдёт сам.
Версия 1.21.1
⚠ Спойлер: о поздних главах
Исправления
- Глава 7: малый осколок теперь прибивает и к острову с неудобными берегами — раньше на некоторых картах его можно было ждать неделями. На этапе «Осколок у края» в трекере сюжета — «⌖ Показать осколок»: камера сама найдёт его, даже если его прибило далеко от деревни.
Версия 1.21.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Глава 9. Совет четырёх
- Новая глава: письмо Ратмиры дошло до всех — четыре сестры впервые со времён Раскола съезжаются в вашу колонию. Постройте для них Палаты сестёр. Предел колонии — 44 жителя.
- У каждой сестры своя просьба — в двух вариантах, и выбирать вам, навсегда. Ведана: лечить людей или растить лес. Ратмира: союз с соседями или крепость. Таисья: подарить реликвию или книги и руны. Ладомира: подтянуть малые осколки или связать острова торговыми маршрутами. Каждый выбор оставляет своё благословение.
- Подаренная Таисье реликвия пробуждает остальные: пробуждённая реликвия действует в полтора раза сильнее.
- В финале — Совет за Круглым камнем: колония решает, кому из сестёр хранить Сердце. Её благословение становится вдвое сильнее, а Сердце бьётся в девятый раз.
Версия 1.20.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Соседние колонии
- С Причала видны три соседние колонии на ближних осколках — рудокопы, пасечники, ткачи или кузнецы, у каждой своё имя и уклад.
- С соседями торгуют маршрутом: берут они дороже Торгового поста, а то, что им «сейчас очень нужно», — ещё дороже. Нужда меняется раз в несколько дней.
- Соседи присылают просьбы — они в журнале и в шапке (🏘). Помогли — золото и дружба; отказ или промедление отношения портят.
- Отношения: чужие → знакомые → друзья → союзники. Чем теплее, тем лучше цены, а союзники сами присылают подарки.
Версия 1.19.1 — Исправления
- После загрузки колонии карта открывается там же, где вы смотрели в прошлый раз, и с тем же приближением. Если на этом устройстве колонию ещё не открывали — на деревне у места высадки, а не на случайном жителе вдали.
Версия 1.19.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Торговые маршруты
- Новое здание — Причал (с главы 8): ставится у самого края острова. С него ладья сама летает по расписанию на острова хранительниц, где уже побывал ваш отряд.
- Каждый остров берёт своё и продаёт своё: Ведана — хлеб, ткань и одежду за травы, мёд и лекарства; Ратмира — еду и лекарства за руду, уголь, слитки и кирпич; Таисья — доски, шерсть и украшения за бумагу, книги и медь. Выгоднее, чем Торговый пост.
- В окне маршрута — что отвезти, что привезти, как часто летать и прикидка выручки. Ладья на маршруте для экспедиций занята — постройте ещё одну.
- Гости колонии теперь пристают к Причалу, а ладья маршрута стоит у него, пока не улетит.
Версия 1.18.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Удобный разбор вещей
- В инвентаре — «☑ Выбрать»: отметьте несколько вещей галочками и разберите разом. Сразу видно, сколько выйдет пыли и тайных ядер.
- «✦ Ненужное» само отметит лишнее: каждому жителю на каждый слот и каждому зданию на модуль остаётся одна лучшая замена, остальное — в разбор. Легендарные и реликвии туда не попадают.
- 🔒 Замок на вещь: закреплённую не разберут ни по одной, ни пачкой, ни авторазборкой и не продадут торговцу, пока не снимете замок.
Версия 1.17.5 — Исправления
- Кнопка «Обновить» больше не перезагружает игру по кругу. Если новая версия не встала с первого раза, игра заберёт её с сервера заново — сохранения не пострадают.
Версия 1.17.4 — Удобнее на главной
- Колонии на главной — по порядку игры: та, в которую играли последней, всегда первая.
- Видно размер карты колонии: в списке и рядом с названием осколка.
Версия 1.17.3 — Исправления
- На телефоне окно мощи колонии открывается целиком на экране, а не уезжает влево.
Версия 1.17.2 — Исправления
- На iPhone под кнопкой «Играть» на главной больше нет пустой полосы.
Версия 1.17.1
⚠ Спойлер: о поздних главах
Новая главная
- Главная страница по-новому, особенно на телефоне: осколок крупно сверху, под ним вкладки «Колонии», «Мир», «Вход» и «Ещё», а кнопка «Играть» всегда под пальцем.
- У каждой колонии в списке — глава, число жителей, собранные осколки Сердца и когда вы в неё играли.
Версия 1.17.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Реликвии древних
- Новая, высшая редкость — реликвии древних: шесть именных вещей, по одной на каждый слот, у каждой своя история и сила сильнее легендарных. Ищите их в самых глубоких раскопах руин, на Дальнем осколке и в древних постройках — иногда легендарная находка оказывается реликвией.
- Все шесть реликвий — один комплект «Наследие древних». Носить их может мастер и выше.
Версия 1.16.4 — Исправления
- Пояснение в окне мощи колонии переносится по строкам и не уезжает вправо.
Версия 1.16.3 — Модули — отдельно от вещей жителей
- Модули зданий больше не спутать с вещами жителей: в инвентаре — свой раздел «Модули зданий», бирюзовая метка «🏭 Модуль здания» и пунктирная рамка; в ленте находок и окне редкой находки — пометка «модуль здания».
Версия 1.16.2 — Модули зданий заметнее
- Модули зданий в инвентаре сразу видно: значок 🏭 в углу и пунктирная рамка, а в карточке — что модуль ставится в производственное здание, а не на жителя.
Версия 1.16.1 — Гости заметнее
- Пришёл странник, караван или торговец — рядом с журналом в шапке появляется заметная кнопка «🚶 Странник ждёт ответа» (или кто пришёл); нажмите — откроется журнал с ответом.
- Подсказка о товаре в шапке, которого сейчас нет (ноль), больше не бледная и не прячется под окно заданий.
Версия 1.16.0 — Мощь колонии
- У колонии появилась мощь ⚔ — одно число в шапке: здания и их уровни, жители и их навыки, надетые вещи, главы сюжета и оборона. Нажмите — видно, из чего она складывается и как росла по дням.
Версия 1.15.2 — Выбор осколка на телефоне
- На телефоне в развёрнутом осколке — название и кнопка «🎲 Другой мир»: можно листать миры и сразу видеть остров, не сворачивая.
Версия 1.15.1 — Понятнее комплекты и улучшения
- Выдаёте вещь комплекта — у каждого жителя видно по слотам, что из комплекта на нём уже надето (✓), какой слот займёт эта вещь (+) и чего не хватает, а ниже — бонусы: какие уже действуют и какой откроется после выдачи.
- Цена улучшения здания — с названиями ресурсов; наведите или нажмите на ресурс — откроется его карточка.
Версия 1.15.0 — Горы разной высоты
- Горы стали разной высоты. По краю массива — предгорья: по ним можно пройти, только медленно (строить и складывать там нельзя). Середина массива — высокие горы: не пройти, пока поселенцы их не разобьют.
- Нажмите на гору — в подсказке видно, предгорье это или высокая гора.
Версия 1.14.0 — Гости прилетают
- Странники, караваны и торговцы больше не возникают из ниоткуда: лодка причаливает к краю острова ближе всего к складу, гости идут к складу и ждут ответа. Решили или не дождались — уходят к лодке, и она отчаливает.
Версия 1.13.3 — Легендарные комплекты
- Комплекты теперь только у легендарных вещей — и собираются на все шесть слотов: за полный комплект «Рудокопа», «Странника» и «Очага» — третий, самый сильный бонус. Уже найденные редкие вещи комплектов остаются как были.
Версия 1.13.2 — Горы зимой и мелочи
- Зимой горы больше не тонут в снегу: снег на склонах лежит тонко, хребты и тени видны.
- Карточки находок не закрывают открытые окна и панель выбранного — ждут, пока окно закроют.
- На телефоне осколок в главном меню — маленькой картинкой в углу: касание разворачивает его во весь экран, «Свернуть» — обратно.
Версия 1.13.1 — Запасы в шапке по порядку
- Запасы в шапке — по группам (еда, стройка, сырьё и ремесло, для жителей, ценности), порядок постоянный. Кончился товар — он остаётся на своём месте бледным нулём, соседи больше не прыгают.
Версия 1.13.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Глава 8. Законы колонии
- Новая глава: сёстры согласились сесть за один стол, но первой приехала Ратмира — со свитком и вопросом: умеет ли колония жить по закону так, чтобы никто не ушёл? Дом совета, книга законов, праздник, первый хранитель.
- Скрижаль законов — сюжетное здание главы: минусы законов к настроению вдвое слабее. И восьмой осколок Сердца.
- Колония может вырасти до 40 жителей.
Версия 1.12.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Хранители
- Новый, шестой уровень жителей — хранители (глава 7). Зодчий становится хранителем, если живёт в Палатах хранителя под током, в колонии принято два закона и сам он доволен жизнью.
- Хранитель работает на 80% быстрее, в обороне сильнее в полтора раза, а главное — держит дух колонии: каждый хранитель (до двух) поднимает настроение всем жителям. Каждый день ему нужно больше украшений.
Версия 1.11.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Праздники и уход несчастных
- Праздники: раз в сезон в Доме совета можно устроить праздник за угощение на каждого жителя — весной День основания, летом ярмарка (цены поста возвращаются к обычным), осенью праздник урожая, зимой огни. У всех на несколько дней поднимается настроение.
- С главы 7 совсем несчастный житель может уйти из колонии: если настроение ниже 20 держится два с половиной дня. За сутки до того — предупреждение в журнале и в карточке. Его вещи остаются на складе.
Версия 1.10.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Книга законов
- Исследование «Право» (глава 7) и Дом совета: у колонии появляется книга законов ⚖.
- Законы идут парами — «Долгий день» или «Мера труда», «Пайки» или «Общий стол», «Ополчение» или «Наёмная стража», «Подати» или «Вольный рынок». Из каждой пары принимается один закон, навсегда: у каждого своя польза и своя цена.
- Дом совета изнутри — палата с длинным столом и кафедрой с книгой законов.
Версия 1.9.3 — Горы с рельефом
- Горы на карте — настоящие массивы: склоны поднимаются к хребту, видны отроги и промоины, сторона к солнцу светлее, тень от гор ложится на траву у подножия.
- В превью мира горы ещё ниже.
Версия 1.9.2
⚠ Спойлер: о поздних главах
Странники и дома
- Глава 3, «Береги своих»: пока колония растёт до 18 жителей, слух о ней расходится по островам — странники приходят вдвое чаще, а три дня без них — придут наверняка (было неделю).
- Понизившийся житель (зодчий снова стал старшиной, старшина — мастером) больше не держит за собой кровать в доме не по уровню: туда может въехать новый зодчий или старшина.
Версия 1.9.1
⚠ Спойлер: о поздних главах
Зал гильдий и тень маяка
- Дом гильдий изнутри — настоящий зал собраний: длинный стол, за которым сидят мастера колонии, кафедра с книгой, знамёна ремёсел, шкаф с уставами и печатями, полка с образцами работ.
- Тень маяка — по форме башни, а не тонкой палкой.
- Дальний осколок: когда осколок Сердца уже увезён, в окне экспедиции он больше не значится в добыче.
Версия 1.9.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Глава 7. Тяга Сердца
- Новая глава: острова больше не дрейфуют — их кто-то тянет. Колокол тревоги, насыпь к прибитому осколку, руины с чужой меткой — и встреча с Ладомирой, той из сестёр, что всегда хотела собрать Сердце сразу и целиком.
- Узел тяги — сюжетное здание главы: насыпь с ним вдвое дешевле, а малые осколки прибивает чаще. И седьмой осколок Сердца.
- Колония может вырасти до 36 жителей.
- Большая колония считается почти вдвое быстрее — меньше нагрузки на телефон.
Версия 1.8.1 — Дороги зимой
- Расчищенная зимой дорога больше не похожа на тропинку: снег убран на всю ширину, видны брусчатка и бордюр.
Версия 1.8.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Малые осколки
- После Генератора древних острова сдвинулись: к краю колонии время от времени прибивает малый осколок — с руинами, рудой или рощей. Добраться — насыпью через пустоту.
- Каждое прибытие — толчок земли: без колокола тревоги кто-то на улице получит ушибы. Колокол тревоги (глава 6) бьёт сам — все успевают укрыться.
Версия 1.7.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Насыпь
- Остров можно расширять! Исследование «Насыпные работы» (глава 6) открывает приказ «Насыпь» ⛰: строители засыпают пустоту у края острова камнем и глиной — клетка за клеткой от берега.
- Новая земля сначала голая, а потом зарастает травой — стройте, сажайте, ставьте склады.
Версия 1.6.3 — Дороги
- Дороги ещё чётче: брусчатка ровно по клеткам, концы прямые (без «клиньев»), стыки по диагонали — сплошной лентой, бордюр в пиксель.
Версия 1.6.2 — Брусчатка и трава
- Дороги чётче: крупные камни, швы в пиксель, бордюр по краю — брусчатку видно и издалека.
- Голая земля на месте выработанной скалы со временем зарастает травой (если по ней не ходят и ничего не строят).
Версия 1.6.1 — Ковка, дороги и крыши
- Выкованное в кузнице и оружейной даёт тайное ядро при разборке не чаще раза в 5 дней (редкое и легендарное — ещё и вдвое меньше пыли), торговец древностями берёт его за полцены. Раньше ковка с авторазборкой давала ядра и пыль без конца. Уже выкованные вещи остались прежними.
- Дороги из брусчатки подробнее: мелкие камни с бликом и тенью, швы, мох; у воды они больше не «обгрызаны».
- Дома, поставленные вплотную, больше не сливаются крышами — между ними видна щель.
Версия 1.6.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Глава 6. Искра древних
- Новая глава! Таисья больше не прячет знание — она учит. Шесть этапов: медь из лома древних, первый ток, сеть через колонию, первый зодчий, мастерские с приводом от тока — и Генератор древних.
- Генератор древних — сюжетная машина на тайных ядрах: 20 единиц тока, шестой осколок Сердца, предел колонии — 32 жителя.
- Колонии, где глава 5 уже пройдена, начнут главу 6 сами при загрузке.
Версия 1.5.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Зодчие
- Пятый уровень поселенцев — зодчие (с главы 5): старшина, живущий в Доме зодчего со светом, с вещью, где вставлена руна, может стать зодчим. Зодчие работают на 60% быстрее, в обороне сильны, как старшины.
- Зодчим каждый день нужны ещё книги и свет в доме: без тока два дня подряд — снова старшина.
- IV уровень мастерских — «Привод от тока»: только под током и когда в колонии есть зодчий; ещё +25% к скорости. Цена — втрое постройки, медь и тайное ядро.
Версия 1.4.4 — Окно исследований
- Исследования в ветке — по ступеням, без «лесенки» вправо. У каждого узла видно, после чего он открывается: ✓ — изучено, значок — если это узел из другой ветки.
Версия 1.4.3 — Исправление
- iPhone: двойное касание больше не сдвигает и не увеличивает экран игры.
Версия 1.4.2 — Мягче тени
- Тени у поселенцев короче и светлее — больше не похожи на палку в руках.
Версия 1.4.1 — Стройка пальцем, дым и тени
- Стройка и перенос на телефоне: призрак здания появляется сразу, его можно тащить за любую точку (захват — больше пальца, здание не прячется под ним), касание по карте переносит его, а ставит кнопка «✓ Поставить». Случайных построек больше нет; почему нельзя — написано рядом с кнопкой. После постройки призрак сдвигается на соседнее место — ряды домов и частокол ставятся быстро.
- Дым из труб живой: клубы поднимаются, тают и сносятся ветром, зимой дымят сильнее.
- Тени от солнца: утром длинные на запад, в полдень короткие, вечером — на восток, ночью гаснут. У поселенцев тоже.
Версия 1.4.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Электричество древних
- Новое исследование с главы 5 — «Электричество древних»: без магии, на меди и воде. Медная мастерская переплавляет лом древних в медь.
- Водяное колесо (вплотную к воде) и ветряк дают ток, столбы тянут его на 8 клеток и цепляются друг за друга — провода видно на карте.
- Мастерские под током работают на 20% быстрее, в домах со светом уютнее. Если тока мало, он делится поровну. В окне здания видно, подключено ли оно.
Версия 1.3.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Глава 5. Скрытое знание
- Новая глава! Таисья — хранительница, что спрятала знание древних после Раскола. Шесть этапов: вскрыть древнюю постройку, научиться языку рун, сплавить руны, спуститься в подземную библиотеку, взять знание без единого удара — и построить Хранилище знаний.
- Сумрачный остров — новое направление экспедиций: вход в библиотеку открывается, только если у капитана есть вещь со вставленной руной.
- Хранилище знаний — пятый осколок Сердца; исследования на четверть быстрее, руны в находках — в полтора раза чаще. Предел колонии — 28 жителей.
- Колонии, где глава 4 уже пройдена, начнут главу 5 сами при загрузке.
Версия 1.2.2
⚠ Спойлер: о поздних главах
Исправление
- Недостающий первый осколок Сердца теперь появляется и в колониях, где пройдены все четыре главы.
Версия 1.2.1
⚠ Спойлер: о поздних главах
Осколки Сердца
- Первый осколок Сердца — тот, что бьётся в Алтаре, — теперь тоже лежит в запасах: после главы 4 их, как и положено, четыре. В уже начатых колониях недостающий осколок появится сам.
Версия 1.2.0 — Руны и гнёзда
- Руны древних — восемь знаков от «Искры» до «Зова». Их находят в руинах, тайниках, древних постройках, а редкие вещи при разборке иногда отдают руну.
- У вещей и модулей появились гнёзда ◇ (у редких — до трёх). После «Чтения рун» руну можно вставить — она даёт свойство, и какое — зависит от места: инструмент, оружие, одежда, модуль.
- Вынуть руну целой может ювелир, за пыль. Три одинаковые руны сплавляются в Кабинете древностей в одну уровнем выше — новая трата для пыли.
- Инвентарь → вкладка «ᚱ Руны»: запас, действие каждой руны и сплав. Подробно — в базе знаний, «Руны и гнёзда».
Версия 1.1.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Древние постройки
- С главы 4 на острове видны уцелевшие постройки древних — святилища, хранилища и мастерские. Их стерегут механизмы-стражи, а внутри — лучшие находки острова: вещи высоких уровней, тайные ядра, пыль, чертежи.
- Штурм: охрана бьётся со стражами один на один, как с разбойниками. Разбитый страж не встаёт, проигравший охранник уходит залечивать ушибы.
- Или без боя: изучив «Чтение рун», можно усыпить механизмы за ядра и пыль — работа «Вылазки» у постройки.
- Чем дальше постройка от места высадки, тем она сильнее охраняется и богаче. Всё о них — в базе знаний, раздел «Мир».
Версия 1.0.2 — Плавное меню
- Главное меню больше не подвисает при выборе большого и огромного мира: остров готовится в фоне, а пока — заставка с парящими осколками.
Версия 1.0.1 — Письмо автору
- В главном меню — «✉ Написать автору»: ошибка, идея или пара слов об игре. Версия и выбранная колония приложатся сами — так ошибку проще найти.
- Мосты через реку рисуются ровным настилом — раньше берег и вода «откусывали» от них куски.
Версия 1.0.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Осколки 1.0
- Первый большой выпуск! Спасибо всем, кто строил колонии на осколках, пока игра росла, — ваши отзывы сделали её такой.
- Сюжет — четыре главы: «Осколки Сердца», «Небесные пути», «Зелёная чаща» с Веданой, Хозяйкой леса, и «Камень и Сталь» с Ратмирой. Две из четырёх хранительниц Сердца встречены — ещё две впереди.
- Колония растёт от работяг до ремесленников, мастеров и старшин; у поселенцев — настроение, дружба и ссоры, навыки и черты, снаряжение из шести слотов и оружие.
- Производство: хлеб, доски, мебель, ткань и одежда, слитки и инструменты, кирпич, книги, украшения, мёд, лекарства, охота и коптильня; амбар, лагеря у ресурсов, улучшения зданий, Торговый пост с живыми ценами.
- Находки с редкостью, свойствами, комплектами и легендарными силами — в руинах, тайниках, раскопах и экспедициях; встречи в пути с выбором и карта архипелага.
- Набеги разбойников с главы 4 — поединки один на один, башни и частокол.
- Миры трёх размеров — до 200×200 — и девять модификаторов; сезоны, день и ночь, лес, который растёт и который нужно прорубать.
- База знаний обо всём в игре — 📖 или клавиша K, без спойлеров вперёд вашей колонии.
- Шанс отбиться в окне набега теперь считается по поединкам — так же, как идёт бой.
- Дальше — новые главы и хранительницы, реликвии древних, древние постройки со стражами-механизмами и многое другое.
Версия 0.23.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Бои один на один
- Набег у склада — теперь не общая свалка с искрами, а поединки: свободный охранник сходится со свободным разбойником, и видно, кто кого. Проигравший охранник убегает к своему дому (иногда с ушибом) и до конца набега не дерётся, проигравший разбойник бежит туда, откуда пришёл.
- Исход каждой схватки — от силы бойца: навык «Бой», оружие, мастер или старшина; башни и частокол помогают в каждой. Все разбойники бежали — набег отбит; охраны у склада не осталось — грабят.
- В окне набега — ход боя: сколько поединков выиграно и проиграно, сколько разбойников ещё на ногах.
Версия 0.22.0 — Большие миры
- Размер мира при создании колонии: «Обычный» 100×100, «Большой» 150×150 и «Огромный» 200×200 (для мощных устройств). Остров не растянут: тех же размеров холмы, леса и хребты, только их больше — больше руин, тайников, залежей, стад и рек. Начало игры у места высадки — как обычно.
- В лесных лагерях, рудничных дворах и амбарах теперь можно поесть — работникам у дальнего леса или рудника не нужно идти через весь остров к складу. На обычной карте это тоже помогает.
- На большой карте можно отдалить камеру дальше — увидеть весь остров.
Версия 0.21.5 — Мелочи
- 3D-превью острова в меню: снизу — каменное тело осколка, сужающееся конусом вниз (как дальние осколки на небе), вместо свисающих краёв.
Версия 0.21.4 — Исправления
- iPhone: свайп «назад» в игре — без долгого чёрного экрана (раньше 2–3 секунды).
Версия 0.21.3 — Исправления
- «Назад» на телефоне (кнопка Android, жест iPhone) и в браузере больше не выкидывает из игры: закрывает открытое окно, как Esc, а если окон нет — спрашивает, выйти ли в главное меню.
Версия 0.21.2 — Поделиться игрой и исправления
- «🔗 Поделиться игрой» в главном меню: на телефоне и компьютере открывается обычное меню «Поделиться» со списком приложений; где браузер его не умеет — ссылка для копирования и кнопки Telegram, ВКонтакте, WhatsApp, Одноклассники.
- Исправлено: на iPhone база знаний налезала поиском на текст и уводила ✕ за край — теперь шапка окна стоит на месте, поиск — отдельной строкой.
- База знаний в игре: всё, до чего колония дошла, — в общем списке, без «спойлеров».
- Сайт базы знаний: значок игры на вкладке браузера.
Версия 0.21.1 — База знаний без спойлеров
- База знаний в игре показывает только то, до чего дошла ваша колония: здания, товары, исследования, острова и главы следующих глав скрыты, а ещё не открытые сюжетом постройки появятся, когда сюжет их откроет. Внизу раздела — сколько страниц ещё впереди.
- На сайте базы знаний поздние главы помечены «⚠ Спойлер», в меню и разделах свёрнуты, а этапы глав после первой спрятаны под «Показать».
Версия 0.21.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
База знаний
- База знаний — справочник по всей игре: 📖 в шапке или клавиша K. Разделы: основы, здания (по группам, как в меню «Строить»), товары, цепочки производства деревом от сырья до готового, исследования, работы и навыки, уровни населения, настроение, находки (редкость, свойства, комплекты, легендарные силы), экспедиции и встречи в пути, модификаторы мира, звери, разбойники, главы сюжета и достижения.
- Всё связано ссылками: от хлеба — к пекарне, от пекарни — к мельнице и цепочке; поиск по названию и описанию. В окне здания — «📖 В базе знаний».
- База знаний открыта и без игры — на сайте по адресу /wiki/ (ссылка внизу главного меню): удобно смотреть с телефона, пока играете на компьютере.
Версия 0.20.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Встречи в пути и карта архипелага
- Экспедиция — теперь не просто ожидание: в пути отряд встречает огонь в тумане, грозу, обломок башни древних, встречную ладью торговцев, гнездовья, обломки чужой ладьи, попутное течение, облако пыли осколков или течь в корпусе. У каждой встречи — выбор: рискнуть ради находок или пройти осторожно.
- Короткий полёт — одна встреча, долгий — две. Ладья ждёт вашего решения (окно экспедиций открывается само, ⛵❗ в шапке), время ожидания в путь не засчитывается; не ответили за 8 часов — капитан выберет осторожный вариант.
- Итоги встреч — по возвращении: лишние вещи, доски и ткань с обломков, мясо, пыль осколков, а иногда ушибы или задержка. Что было в пути — в окне экспедиций и в журнале.
- Карта архипелага в окне экспедиций: свой осколок в середине, соседние вокруг (у каждого мира — своё расположение), касание по острову выбирает цель, ладья видна на маршруте.
- Свои интерьеры у сторожевой башни (лестница к люку, копья, щит, жаровня, сигнальный рог), маяка, верфи, шахты, рудничного двора, глиняного карьера, Алтаря, избы охотника, коптильни, дубильни, ювелира и травника — вместо общей мастерской. У частокола, Священной рощи и Камня клятвы «Изнутри» больше нет: там нечего смотреть.
- ✨ Советы о новинках: короткие подсказки появляются, когда новинка пригодилась, — окно «Запасы», кто без дела, настроение, вид изнутри, амбар, лагеря у ресурсов, улучшение зданий, живые цены, просеки в лесу, уборка снега, лом древних, встречи в пути. Их видно и тем, кто скрыл обучение; выключаются отдельно — «Советы о новинках» в главном меню.
Версия 0.19.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Настроение и отношения
- У поселенцев есть настроение: 😄 счастлив → 😣 подавлен. Оно складывается из сытости, своей кровати и добротного дома, тепла, здоровья, разной еды и мёда, нужд уровня, друзей — и свежих впечатлений: отбитый набег, пройденная глава, повышение, возвращение из похода, новое лицо в колонии радуют; разорение, понижение, ссоры — огорчают.
- В карточке поселенца — полоска настроения; касание по ней показывает, из чего оно сложилось. В списке поселенцев — значок у имени.
- Воодушевлённые (75+) работают на 10% быстрее, подавленные (ниже 25) — на 15% медленнее. Совсем плохо (ниже 15) — поселенец может сорваться: бросает работу и несколько часов бродит в одиночестве.
- Отношения: кто работает и живёт рядом, сближается — у каждой пары своя совместимость. Друзья поднимают настроение, недруги портят; изредка случаются ссоры. Дружбы, ссоры и срывы — в журнале 💬, друзья и недруги — в карточке.
Версия 0.18.0 — Амбар
- Новое здание «Амбар» (Еда): сухие закрома на 300 — хлеб, мука, зерно, мясо, копчёности, мёд и травы. Носильщики сносят еду в ближайший амбар, место в нём добавляется к складу; амбар можно улучшить (+50% места).
- Еда, что не поместилась в амбары, понемногу портится каждый день: хлеб и травы — 3%, мука — 2%, зерно и копчёности — 1% (мёд не портится, свежее мясо гниёт как прежде). Немного еды (по 5 на жителя) хранится по домам и не портится и без амбара; раз в три дня — запись в журнале.
- Окно «Запасы» и окно амбара показывают, сколько еды под крышей и сколько лежит снаружи. Изнутри амбар — сусеки с зерном, мешки муки, бочонки мёда.
Версия 0.17.1 — Исправления
- Исправлено: лес, выросший (или посаженный) вплотную к дому или мастерской, закрывал вход — поселенцы спали снаружи у дома, мастерские простаивали. Такой лес у стен при загрузке расчищается, вплотную к зданиям лес больше не растёт и не сажается.
- Набеги: охрана в последний час сходится к складу, где и бой (раньше — к сторожевой башне и не успевала к складу).
Версия 0.17.0 — Поселенцы, дома изнутри и новые залежи
- У поселенцев есть пол: женские и мужские имена, облик (у женщин — юбка), правильные окончания в журнале и ленте находок — «Злата нашла в руинах», «Странница просится в колонию».
- Здание изнутри: «🔍 Изнутри» в окне здания или двойное касание по нему — рисунок сверху: стены и дверь как у здания снаружи, свет из окон, кровати со спящими жильцами, очаг с огнём, верстак с работником, горн и наковальня, жернов, печь, стеллажи склада.
- Лом древних: в руинах и при разборе выработанных руин находят лом — в плавильне его переплавляют в слитки без руды (рецепт «Переплавка лома»).
- Глиняный карьер (после «Геологии»): ставится у воды, река намывает глину — копают без конца.
- Редкое событие «обвал обнажил жилу»: у горы появляются новые залежи руды или угля (⌖ в журнале).
- iPhone: внизу экрана больше нет пустой чёрной полосы — карта идёт до края, панель инструментов — над полоской жеста «домой».
Версия 0.16.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Лес стеной
- Сквозь лес больше не ходят: лес рубят с опушки, а вглубь — прорубают проход. Здание за лесом без прохода не поставить — игра подскажет «прорубите проход».
- На лесных картах место высадки — поляна: густой лес вокруг новой колонии вырублен, чтобы колония не оказалась в лесном «кармане».
- Если поселенец оказался отрезан лесом от склада (дольше пары часов), он «застрял»: это видно в списке и в журнале (⌖ — показать на карте). Спящие в доме и зашедшие в здание ложной тревоги не дают.
- Охотник стреляет зверя в лесу с опушки; звери по лесу ходят как прежде.
- Приоритеты работ у новых поселенцев — по навыкам: в чём силён, тем занят в первую очередь, остальное — посередине.
- Имён стало намного больше; в большой колонии — прозвища вместо цифр («Мирон Рыжий»).
- Инвентарь: у вещи, которая кому-то лучше надетой, — зелёная отметка «⬆ имя».
- Лента находок: видно, откуда вещь, — «Находка в руинах · Игнат», тайник в горах, кузница, экспедиция, трофей после набега.
- Набеги: бой у склада теперь виден — охрана сходится, разбойники бьются, исход — через игровой час; в бою считаются охранники, успевшие к складу.
- Набеги: явный перевес решает — в полтора раза сильнее — почти наверняка победа, вдвое — наверняка; в окне набега — точный шанс в процентах.
Версия 0.15.0 — Новые модификаторы мира
- Новые модификаторы мира: Плодородные земли, Быстрый лес, Дичь, Каменистый осколок, Торговый путь, Глубокие руины и Неспокойный край. Суровая зима и Густые леса остались.
- «Мало железа» и «Много руин» больше не выбираются для новых миров; колонии, начатые с ними, живут как прежде.
- У каждого модификатора — подсказка, что вас ждёт: раскрывается у отмеченного или по «?».
- Находки — лентой внизу слева: кто нашёл и что, вещи цветом редкости, касание открывает инвентарь.
- Настройка «Окно находок» в главном меню: 3D-окно для редких и легендарных, только для легендарных или без окна. Прямо в окне — «Показывать только легендарные».
- Исправлено: после нескольких находок с 3D-окном карта иногда становилась белой до перезахода.
- Разбор шлака никогда не трогает вещи, выданные поселенцам и установленные в здания (галка убрана).
Версия 0.14.1 — Заказы караванов
- Заказы караванов: к колонии с Торговым постом приходят заказы на излишки — «привезите 140 досок за 4 дня». Платят в 2,5 раза щедрее поста, иногда добавляют вещь. Отгрузить — в журнале.
Версия 0.14.0 — Улучшения зданий и лагеря
- Улучшение зданий: мастерские и поля — до 3-го уровня (+25% к скорости за уровень), склад — +50% места за уровень. Кнопка «⬆ Улучшить» в окне здания: на 2-й уровень — материалы, на 3-й — больше материалов и пыль осколков. На карте у улучшенных — «II» / «III».
- Лесной лагерь и Рудничный двор: точки сдачи прямо у леса и скал — дерево, камень, руду, уголь и глину несут туда, а не через всю карту. Немного места на складе.
Версия 0.13.3 — Загрузка и живой рынок
- Вход в игру — заставка с именем осколка и этапами загрузки вместо чёрного экрана.
- Живые цены Торгового поста: продаёте много одного товара — он дешевеет с каждой партией, покупаете — дорожает; за несколько дней цена возвращается. Стрелка ↓/↑ у цены — рынок сдвинут.
Версия 0.13.2
⚠ Спойлер: о поздних главах
Легендарки и заросшие руины
- Окно производственного здания: «⚡ Скорость и выход» в процентах; касание — из чего сложилось: навык и уровень работника, снаряжение, модуль, осенний урожай, удобрения, неурожай, урожайный год, Камень клятвы.
- Легендарные вещи выпадают вдвое реже, зато у каждой обычно есть уникальная сила (★): Неутомимый, Скороход, Рудознатец, Чутьё древних, Золотые руки, Тёплый очаг и другие; изредка две силы, бывает — ни одной.
- Руины, со всех сторон заросшие лесом, не обыскать, пока не прорубят подход: в окне руин — «Прорубить подход», а отметка на вылазку сама отмечает рубку со стороны колонии.
- Зимой площадка из дорог расчищается целиком — без снежного пятнышка в середине.
Версия 0.13.1
⚠ Спойлер: о поздних главах
Удобства и красота
- Журнал: у событий с местом (находка, тайник, раскоп, стадо, набег, звездопад, буря) — кнопка ⌖: карта переезжает туда.
- Кому выдать вещь из комплекта: видно, у кого уже есть вещи этого комплекта и какой бонус сработает, — такие поселенцы выше в списке.
- Окно производственного здания: значки сырья и продукции с запасами на складе (сырья не хватает на цикл — красным), касание — карточка товара.
- Маяк ночью горит: огонь фонаря и медленно вращающийся луч (на «Простой» графике — только огонь).
- Тропинки заметнее: примятая трава — светлая, соломенная; тропа — тёмная земля с кромкой, колеями и камешками; дорога — брусчатка.
- 3D-остров в меню: горы ниже, вокруг — облака и дальние острова, как в игре.
- «Стеллажи» дороже: 60 досок и 40 камня.
- Зимой расчищенные дорожки — ровной лентой с отвалами снега по краям, а не пятнами; появляются и тают вместе со снегом.
- Мосты: инструмент «Дорога» по мелкой воде строит мост (камень и 3 доски на пролёт), строители ведут его от берега.
Версия 0.13.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Долгие исследования, снег и старые руины
- Исследования дольше — и чем глубже в дереве, тем дольше: первые узлы — около суток работы, Воздухоплавание — около пяти. Второй Кабинет древностей — второй исследователь, вдвое быстрее.
- Зимой тропинки и дороги заносит снегом — по ним ходят медленнее. Новая работа «Уборка»: уборщики расчищают снег, расчищенное видно на карте; пока зима, понемногу заметает снова. Весной снег сходит.
- Выработанные до дна руины: «Разобрать на камень» (работа «Вылазки», 60 камня, иногда находка в завале) — руины исчезают с карты. А нетронутые через пару недель снова можно обыскать: дожди и ветер обнажают новое.
Версия 0.12.4 — Кошелёк торговца
- У торговца древностями видно, когда лимит скупки исчерпан: «Торговец больше не скупает» и сколько золота у него осталось; на вещах, которые ему не по карману, — так и написано.
Версия 0.12.3 — Пыль осколков и хлам
- Авторазборка хлама: в окне «Разобрать шлак» можно включить — обычные (или обычные и магические) вещи разбираются на пыль сами, раз в час. Надетые и стоящие в зданиях не трогаются.
- Улучшение вещи за пыль (⬆ в инвентаре): уровень +1, свойства сильнее. Надетую — если хозяин дорос до нового уровня вещи.
- Тайное ядро из 60 пыли — в Кабинете древностей (◆), если ядра не выпадают в руинах.
- Хлам даёт меньше пыли: обычная вещь — 1, магическая — около половины прежнего; редкие и легендарные — как раньше.
- Кому выдать вещь: лучший выбор — первым в списке, дальше — по выгоде.
- Достижение «Учёный» — пороги выше (до 23 исследований): с новыми главами и узлами есть куда расти.
Версия 0.12.2 — Окно запасов
- Окно «Запасы» (📦 в начале полоски ресурсов или клавиша Z): все запасы по группам — еда, стройка, сырьё, для жителей, ценности; сколько прибыло или убыло за сутки; что портится; заполненность склада. Касание по товару — что это, откуда и на что идёт.
Версия 0.12.1 — Склад и странники
- Убрали клетки склада или снесли здание «Склад» — то, что там лежало, падает кучами на землю, и носильщики переносят это на оставшийся склад. Раньше запасы пропадали с карты, а на новых клетках появлялись из ниоткуда.
- Странники приходят чаще, когда в колонии много свободных кроватей; если неделю никто не приходил, а место, еда и тепло есть, — следующий придёт наверняка. В подсказке у 👥 — когда был последний.
- В большой колонии поселенцы с дальних работ идут есть заранее, с учётом дороги до склада, — раньше доходили до еды уже голодными.
Версия 0.12.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Глава 4. Камень и Сталь
- Новая глава сюжета: Ратмира, хранительница Каменного острова, и разбойники — изгнанники с её острова. Шесть этапов: башня и частокол, оружейник, отпор, перевал, старшины и Камень клятвы.
- Разбойники (с главы 4): отряд замечают заранее, он идёт к складу — отбиваться, спрятаться или откупиться. Оборона — охрана (работа «Охрана», навык «Бой»), сторожевая башня и частокол. Победа — трофеи, поражение — разбойники уносят часть запасов.
- Оружие: копья, луки и тесаки из оружейной — охрана сильнее, охотник метче. Новый слот снаряжения.
- Старшины — четвёртый уровень жителей: Дом старшины, мёд с пасеки, своё оружие. Работают быстрее всех и ведут охрану; капитаном экспедиции может быть и старшина.
- Каменный остров в экспедициях — пускают только вооружённых. Камень клятвы — четвёртый осколок Сердца: добыча камня и руды в полтора раза больше, оборона сильнее, набеги реже.
- Колония растёт до 24 человек — с началом четвёртой главы. Семь новых сюжетных иллюстраций.
- Здание больше нельзя поставить так, чтобы оно закрыло последний подход к соседнему (мастерская оказывалась замурованной и стояла без работника).
Версия 0.11.0 — Уровни вещей
- Чем выше уровень вещи, тем сильнее её свойства (+10% за уровень). Новые находки — уже по-новому.
- Вещи высокого уровня — не для всех: 4–5-й уровень носят ремесленники, 6–7-й — мастера. В карточке вещи — «для ремесленников», «для мастеров»; кто не дорос, тому не надеть.
- Понизили поселенца — вещь не по уровню остаётся на нём, но не действует, пока он снова не дорастёт.
- Кнопка исследований больше не подсвечивается, когда изучать уже нечего.
Версия 0.10.4
⚠ Спойлер: о поздних главах
Питомник и здания глав
- Питомник растят и лесники: работает и «Поле», и «Лесничество» — саженцы больше не ждут, пока освободятся поля.
- Здания и исследования сюжетных глав появляются только с этой главы: верфь и «Воздухоплавание» — со второй, питомник, травы и «Лесничество» — с третьей. Уже изученное и построенное остаётся.
Версия 0.10.3 — Что это за ресурс?
- Исследования: нажмите на значок товара в цене — откроется карточка: что это, сколько есть и сколько нужно, откуда берётся и на что идёт.
- В подсказке о мясе и шкурах — сколько дают олень и кабан.
Версия 0.10.2 — Исправления меню стройки
- Меню стройки: «новое» больше не загорается на группах, где всё давно построено, и наоборот — подсвечивает новые здания (изба охотника, коптильня) в колониях, начатых до обновления.
- Плитка группы светится только из-за нового; сколько зданий можно поставить сейчас — значок ✓.
Версия 0.10.1 — Меню стройки и исследований по группам
- Меню «Строить» — по группам: сначала плитки (жильё, еда, дерево, ткани, металл, знания, здоровье, небо), касание — здания группы, «←» — назад. Группа подсвечена, если в ней открылось новое, а ✓ — сколько зданий можно поставить прямо сейчас.
- Цепочки, до которых ещё далеко (сюжет не открыл, исследование пока нельзя начать), в меню стройки не показываются — меньше листать.
- Окно исследований — по веткам: на первом экране текущее исследование и три ветки (сколько изучено, что можно начать), касание — узлы ветки.
- Кнопка «Установить на устройство»: если браузер не открыл окно установки (например, Яндекс Браузер на компьютере), показывается подсказка, как установить игру через меню браузера.
Версия 0.10.0 — Звери и охота
- На осколке живут олени и кабаны: стада пасутся в лесу и на опушках, весной и летом приносят приплод, изредка приходят новые.
- Изба охотника и работа «Охота»: охотник выслеживает зверя и приносит мясо и шкуры. Маленькие стада он не трогает, но частая охота распугивает зверя — стадо уходит с осколка.
- Мясо — еда наравне с хлебом, его едят первым: свежее быстро портится. Коптильня делает из мяса и дров копчёное мясо — запас, который не портится.
- Исследование «Дубление»: дубильня выделывает шкуры в кожу, портной шьёт из кожи одежду (рецепт «Кожаная одежда»).
- Новый навык «Охота», счётчик «Добыто зверя» и достижение «Охотник». Торговый пост покупает мясо, шкуры и кожу.
- Нижнее меню на телефоне: кнопки крупные и на всю ширину, «Склад», «Дорога», «Посадить» и «Отменить» — в меню «⋯». Теперь всё помещается и на узких экранах.
Версия 0.9.1 — Кто без дела и установка игры
- Видно, кто бездельничает: 🥱 со счётчиком в шапке — нажатие показывает следующего без дела; в списке поселенцев, в карточке и в окне «Работы» — почему: какой работы нет, чего не хватает зданию («Столярная: нет досок», «Поле: зима»), не отмечен лес или скалы.
- Кнопка «📲 Установить на устройство» в главном меню: на Android и в Chrome/Яндекс Браузере ставит игру как приложение, на iPhone и iPad подсказывает, где «На экран „Домой“». Когда игра уже установлена, кнопки нет.
Версия 0.9.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Глава 3. Зелёная чаща
- Новая глава сюжета: остров под сплошной чащей и Ведана, Хозяйка леса, — первая из четырёх хранительниц Сердца. Шесть этапов: посадки, путь через чащу, травник, дары, забота о своих и Священная роща.
- Зелёный остров в экспедициях: открывается, когда колония посадит лес; оттуда привозят травы и саженцы.
- Священная роща — сюжетное здание: третий осколок Сердца, вырубки зарастают вдвое быстрее, болезни и ушибы проходят вдвое быстрее.
- Колония растёт до 20 человек — с началом третьей главы.
- Пять новых сюжетных иллюстраций.
- Счётчик «Сделано лекарств» в статистике.
- Большая колония больше не подтормаживает: поселенцы без дела не просматривают всю карту каждый миг в поисках работы.
- Меню стройки: у каждого здания — сколько их уже стоит (и сколько строится); при выборе здания для стройки такие же обведены на карте.
- Шапка на телефоне: проценты экспедиции и исследования больше не вылезают из кнопки.
Версия 0.8.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Травы и лекарства
- Новое исследование «Травничество» (после «Лесничества»): открывает травяной сад и травника.
- Травяной сад растит лечебные травы (работа «Поле», зимой отдыхает). Травы сохнут: на переполненном складе портятся.
- Травник (только ремесленники): травы + ткань на повязки → лекарство. Заболевшие и ушибленные поправляются сами, пока лекарства есть на складе — покупать у торговца больше не обязательно.
- Торговый пост покупает травы и лекарства.
Версия 0.7.1 — История сюжета
- В окне главы (клавиша Q или трекер сюжета) — вкладки по главам. У пройденных глав можно перечитать все сцены и увидеть, на какой день глава пройдена; у каждой главы — её вступление.
- Окно главы на iPhone больше не уходит за край экрана.
Версия 0.7.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Лесничество
- Новое исследование «Лесничество» (ветка «Хозяйство»): открывает Питомник — он растит саженцы (работа «Поле», зимой отдыхает).
- Инструмент «Посадить» 🌱 (клавиша 6; «Отменить» — теперь 7): обведите траву — лесник посадит туда саженцы со склада.
- Новая работа «Лесничество» в окне «Работы» (навык — рубка). Посаженное дерево сразу видно молодняком и через год становится лесом — даже посреди поля, где сам лес не вырастет.
- Счётчик «Посажено деревьев» в статистике.
Версия 0.6.0 — Лес возвращается
- Вырубки зарастают: там, где срубили дерево, через два игровых года поднимается молодняк, ещё через год — снова лес, который можно рубить.
- Лес растёт от опушки: чем больше леса вокруг, тем быстрее. Посреди большой вырубки без деревьев рядом не растёт — лес наползает с краёв.
- Здание, склад, дорога, натоптанная тропа или куча на вырубке не дают молодняку подняться. Строить на молодняке можно.
- Молодняк видно на карте (светлая поросль) и в подсказке клетки.
Версия 0.5.3
⚠ Спойлер: о поздних главах
Защита сохранений
- Сохранения разделены по аккаунтам: у каждого игрока свои, у игры без входа — свои. После выхода следующий игрок на устройстве не видит ваших колоний.
- Облачное сохранение больше нельзя случайно затереть другой колонией: если слот уже занят, колония сама переедет в свободный.
- Сервер хранит несколько прежних версий каждой колонии: если сохранение испортилось, напишите нам — его можно вернуть.
- Колонии, сыгранные без входа, после входа видны в меню отдельно — кнопка «В аккаунт» переносит их в облако (если такая колония уже есть в аккаунте, остаётся более продвинутая).
- Вход через Яндекс в приложении на iPhone: если вход закончился в браузере, а не в игре, браузер покажет код — введите его в игре. Так никто не сможет войти в ваш аккаунт по подсунутой ссылке.
- Смена пароля выходит из аккаунта на других устройствах.
- Игра больше не подтормаживает, если отмеченное к добыче или рубке место недоступно (например, за горами): поселенцы не ищут к нему путь снова и снова.
- Сырьё, брошенное на стройке, не пропадает под готовым зданием — его выносят к двери (и в старых сохранениях тоже).
- Окно «Кому выдать» на iPhone: список поселенцев прокручивается до самого низа.
- Узкие телефоны: кнопки в шапке больше не уходят за край экрана (сохранение всегда видно), при нехватке места переносятся на новую строку.
Версия 0.5.2 — Стеллажи
- Новое исследование «Стеллажи» (после «Носилок»): склады вмещают в полтора раза больше — клетка зоны 150, здание «Склад» 750.
- Забыли пароль? Напишите нам — выдадим временный, потом смените его в игре.
Версия 0.5.1
⚠ Спойлер: о поздних главах
Колония растёт до 16
- Предел населения растёт по сюжету: в первой главе — 8 поселенцев, во второй — 12, после Маяка — 16. Счётчик 👥 в шапке показывает предел.
- Странники просятся, только если для них есть свободная кровать: хотите больше жителей — стройте дома.
- Голодную или замерзающую колонию странники обходят стороной, а к сытой, с запасом хлеба и пустыми кроватями, приходят чаще.
- Поселенцы раньше отрываются от рубки, переноски и стройки, чтобы поесть, — меньше доходят до склада совсем голодными.
Версия 0.5.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Склады, торговля и вторая глава без тупиков
- Склад вмещает не бесконечно: клетка зоны склада — 100 единиц, здание «Склад» — 500. Окно склада показывает, сколько места и что лежит. Переполнено — хлеб, мука и зерно понемногу портятся.
- Торговый пост: продать излишки за золото в любой день и купить сырьё (руду, уголь, глину, дерево…), если на карте оно кончилось.
- Угольная яма (после «Металлургии»): уголь из дров. Шахта у горы (после «Геологии»): руда или уголь из глубины — медленно, но без конца.
- Исследования: у каждого — цена в товарах и срок в часах работы вместо «очков знаний».
- У каждого осколка своё имя — «Тихая Гавань», «Сизый Утёс» — вместо набора букв.
- Значок рода на каждом здании: жильё, еда, дерево, ткани, металл, знания…
- Телефон: стройка пальцем точнее — второе касание по «призраку» ставит здание там, где он стоит, а сам призрак можно перетащить.
- Поселенцы меньше голодают: отходят поесть посреди работы в мастерской без потерь (сделанное ждёт в здании) и с дальних руин уходят обедать заранее.
- Исправлено: ресурсы, брошенные прямо на клетке склада, «зависали» — их не было в запасах (из-за этого могла не строиться ладья).
Версия 0.4.1 — Руда есть на любой карте
- Исправлено: с модификатором «Мало железа» на карте могло не оказаться руды вовсе — слитки было не из чего плавить. Теперь у каждой карты есть минимум руды, угля и глины; в уже начатых колониях недостающие залежи появятся на нетронутых скалах.
- Исправлено: глину нельзя было копать — она лежит на песчаных берегах, а добыча работала только на скалах. Без глины не было кирпича для главы 2. Отметьте ⛏ песок с глиной.
Версия 0.4.0 — Торговцы и редкие события
- Золото — своя валюта игры: торговцы, караваны, находки.
- Торговец древностями: продаёт вещи и лекарства за золото, покупает ваши свободные вещи. Всё — в журнале (📜).
- Лекарство само лечит заболевшего или ушибленного поселенца.
- Караваны скупают излишки товаров за золото и продают за него сырьё.
- Редкие события: звездопад осколков (кучи пыли, иногда тайное ядро), обвал в горах открывает тайники, буря возвращает обыск руинам, волна холода, урожайный год, странствующий мастер учит ремеслу.
- Достижение «Свидетель чудес».
- В «Работах» выключенная работа видна как ✕.
Версия 0.3.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Глава 2. Небесные пути
- Вторая глава сюжета: после Алтаря мастера строят летучую ладью и ведут экспедиции на соседние осколки.
- Верфь (работают только мастера) и летучая ладья; исследование «Воздухоплавание».
- Экспедиции: отряд из 2–4 поселенцев, капитан — мастер. Четыре острова, темп «осторожно» или «смело». Отряд на несколько дней улетает и привозит материалы, небесный камень и вещи — бывают ушибы.
- Маяк из небесного камня открывает путь к Дальнему осколку, где спит второй осколок Сердца.
- Шесть новых сюжетных сцен.
- Сервер больше не использует HTTP/3 — на части iPhone из-за него пропадала связь.
- Связь с сервером восстанавливается сразу при возвращении в игру (iPhone рвёт соединение у свёрнутых приложений) и сама замечает «зависшее» соединение.
- Окно «Что нового» прокручивается.
- Страница «Диагностика связи» (внизу главного меню): проверяет сервер, сокет и кеш на устройстве, умеет сбросить кеш игры.
- Вход через Яндекс ID для всех новых игроков; кто играл по имени, может привязать Яндекс к своему аккаунту — колонии и достижения сохраняются.
- Вход и привязка через Яндекс работают и в установленном приложении: после согласия в браузере просто вернитесь в игру.
- Вход и регистрация по логину и паролю — рядом с Яндекс ID. Вошедшие могут задать себе логин и пароль или сменить пароль.
- Страница «Персональные данные» — какие данные хранит игра и как их удалить.
- Красивое превью ссылки на игру в мессенджерах и соцсетях, заставка с описанием игры при загрузке.
- Окно статистики и достижений — в главном меню и в игре — больше не уезжает под строку состояния iPhone и прокручивается.
Версия 0.2.1 — Обновления на iPhone
- Установленная игра проверяет обновления при каждом возвращении в неё и раз в полчаса — на iPhone новая версия находится быстрее.
Версия 0.2.0 — Мастера
- Третий уровень населения — мастера. Ремесленника принимают в мастера в Доме гильдий: нужен свой каменный дом, книги и украшения. Мастер работает на 25% быстрее.
- Новые цепочки: глина и уголь → кирпич, дерево → бумага → книги, слиток и пыль осколков → украшения.
- Новые здания: обжиговая печь, бумажная мастерская, скрипторий, ювелирная, каменный дом и Дом гильдий.
- Четыре новых исследования: «Обжиг», «Ювелирное дело», «Письменность», «Гильдии мастеров».
- Ремесленники сами переезжают в каменный дом — там высыпаются быстрее всего.
- Достижение «Глава гильдии».
- В главном меню — номер версии и этот список изменений.
Версия 0.1.1 — Обучение и iPhone
- Подсказки для новичка: первые шаги с подсветкой нужных кнопок. Отключаются в главном меню.
- iPhone: интерфейс больше не заезжает под часы и вырез экрана, карточки построек не наезжают друг на друга.
- Окно исследований закрывается клавишей Esc.
Версия 0.1.0
⚠ Спойлер: о поздних главах
Первая версия на сервере
- Колония на парящем осколке: рубка, добыча, склады, дороги, стройка и перенос зданий.
- Производство: хлеб, доски и мебель, ткань и одежда, слитки и инструменты.
- Руины, тайники в горах и раскопки вглубь; снаряжение поселенцев с редкими свойствами и комплектами.
- Ремесленники, дерево исследований, смена дня и ночи, сезоны и зима, события рассказчика.
- Сюжет: «Глава 1. Осколки Сердца».
- Достижения, статистика и облачные сохранения.
- Мобильная версия: управление пальцем, окна на весь экран.
- Настройка графики: «Простая» для слабых телефонов.
Справочник собран из данных игры «Осколки» — браузерного симулятора колонии на парящем осколке среди руин древних. Играть бесплатно в браузере.